《战律2》随机地图生成mod由作者“FlySniper”精心制作而成,他通过添加触发器和地图,支持生成对称和非对称的随机地图,当前最多只能支持两个玩家,满足了不用玩家的不同地图的需求。
1、下载压缩包。
2、打开命令提示符,然后输出%appdata%/Chucklefish/Wargroove2,然后进入到mods~中
3、将压缩包中的内容加入到这个文件夹中即可。
4、运行游戏。
1、首先确保根据上述安装方法进行操作,
2、其次,如果之前有安装过类似mod,可能会出现冲突,建议删除之前mod或重置ue4ss后尝试。
3、还有可能是游戏版本、前置mod版本、mod版本不兼容,确保三者使用的版本相匹配。
地图:Generate
Location:生成地形的位置
Scale(比例):每个生物群系的大小。负值使生物群系变大,正值使生物群系变小(建议 -20 到 -5 之间的负数)
Has Symmetry:是否以对称方式生成(地形将与地图的大小对称,而不是位置对称)。
群岛权重:0-100 群岛生物群系出现的频率。数字越高意味着生物群系出现得越多。
海洋重量:0-100 海洋生物群系出现的频率。数字越高意味着生物群系出现得越多。
Land Weight:0-100 地生物群系出现的频率。数字越高意味着生物群系出现得越多。
森林/道路权重:0-100 森林/道路生物群系出现的频率。数字越高意味着生物群系出现得越多。
室内权重:0-100 室内生物群系出现的频率。数字越高意味着生物群系出现得越多。
河流权重:0-100 河流生物群系出现的频率。数字越高意味着生物群系出现得越多。
地图:放置结构 对称
放置结构,相对于地图的大小对称。如果没有足够的空间,可能无法放置结构。
结构间隙:结构之间的空图块数量。生产结构的间隙将扩大 1.5 倍,向下舍入。
要塞(Strongholds):每方要生成的要塞数量。
兵营:每方生成的兵营数量。
Towers:每侧要生成的塔数量。
Hideouts(藏身处):每侧要生成的藏身处数量。
Ports(端口):每侧要生成的端口数。
Player Villages(玩家村庄):每方生成的玩家拥有的村庄数量。
Neutral Villages:每方要生成的中立村庄数量。
Neutral Production:每方生成的随机中立生产结构的数量。
地图:地点结构 不对称
地点结构相对于地图的大小不对称。如果没有足够的空间,可能无法放置结构。
结构间隙:结构之间的空图块数量。生产结构的间隙将扩大 1.5 倍,向下舍入。
要塞(Strongholds):每方要生成的要塞数量。
兵营:每方生成的兵营数量。
Towers:每侧要生成的塔数量。
Hideouts(藏身处):每侧要生成的藏身处数量。
Ports(端口):每侧要生成的端口数。
Player Villages(玩家村庄):每方生成的玩家拥有的村庄数量。
Neutral Villages:每方要生成的中立村庄数量。
Neutral Production:每方生成的随机中立生产结构的数量。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
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