《空心体》定制模型加载器MOD允许加载自定义模型以替换角色Mica。并非在所有过场动画中都有效(目前),但其他一切都很好,可以让玩家在游戏中体验到更多的乐趣和自由度。
第 1 步:下载并安装 bepinex
可参考其他游戏的安装致命公司mod管理器BepInEx
将文件解压到游戏文件夹中。您的游戏文件夹现在应该如下所示。
Hollowbody
|
|-BepInEx
|- plugins
|- config
|- etc...
|-Hollowbody_Data
|-Hollowbody.exe
|-winhttp.dll
|-etc...
第 2 步:安装 mod
下载 mod,解压文件并将其放入游戏目录内的 BepInEx -> plugins 文件夹中
安装自定义模型和使用
将您下载的所有 mod 放入 BepInEx -> plugins -> models 文件夹中。如果不存在则创建它
然后您可以按 F1 或 F2 转到下一个模型或上一个
(机翻)
模型导入自定义模型
第 1 步:
下载 Unity 2019.4.26
下载 Blender
下载git
下载blender模板项目
第2步:
打开搅拌机并打开云母模板项目(不过,如果您愿意,我还没有费心设置您可以设置的材料。)
现在进行您想要的任何更改,您可以雕刻,删除网格,重新纹理任何您想要的东西,但您必须保留骨架。您可以添加 meshes.bones (用于额外的抖动,此处未解释),但您不能删除或重命名骨骼,否则会破坏动画。
接下来导出 fbx 并将其缩小到 0.01,同时取消选中动画。
步骤3:
接下来使用unity 2019.4.26创建一个新的unity项目。将AssetBundlesBrowser安装到项目中。
接下来将 fbx 拖放到 Unity 资源窗口中,选择 fbx,在右侧非常重要,请务必取消选中“转换单位”,然后单击“应用”。
将模型拖到场景中。重新导入模型时(尤其是使用游戏中原始模型的全部/部分时),纹理可能不正确。建议从上一步中看到的材质窗口中解压材质并重新设置它们,以便它们看起来与您想要的完全一样。如果您想要抖动/弹性骨骼,您可以选择将动态骨骼组件添加到您的模型
中,但是您必须在名为“HB_CustomModels”的动态骨骼文件夹中创建一个组件定义文件。
在场景层次结构中进入资产窗口,它会询问您是否要创建原始预制件或变体预制件,选择原始预制件。
第 4 步:
接下来进入窗口 -> assetbundle 浏览器,将预制件从资产窗口拖到大区域的
go to build 窗口中,将输出路径更改为 bepinex plugins\models 文件夹,然后单击 build
就完成了!现在,当您启动游戏时,按 F1 或 F2 应该会看到您的自定义模型
如果想共享您的模组,您将在您的
plugins\models 文件夹中看到这些其他文件,您不需要 .manifest 文件,因为它们
什么也不做,只需获取与您的模型同名的文件即可。
文件
Custom Models Loader
动态骨骼支持
Blender Mica Template
非常基本的设置,如果不够好,请随意使用 AssetStudio 自己从游戏中提取 fbx :)
更多内容:空心体补丁集