《寂静岭2重制版》黑色地板修复Reshade插件MOD,旨在解决游戏中某些场景地板颜色过黑的问题。该MOD通过调整光照和纹理,使地板颜色更加自然,提升了游戏画面的真实感和玩家的沉浸体验。
前置MOD:《ReShade游戏画质增强工具》v6.1.1
1、下载解压缩文件;
2、将ReShade下载安装到游戏的根目录中。
3、将解压后.ini文件放到已安装ReShade的游戏主程序exe所在目录。
4、开始游戏。
将对应的文件删除即可卸载该模组。
这是由玩家“Ershin”制作的模组,感谢原作者的分享。
着色器替换修复了游戏中普遍存在的黑色地板凸起问题,尤其是在OLED屏幕和HDR中更为明显。
游戏中在许多区域故意设置了黑色地板凸起。根本原因在于颜色分级设置中的阴影颜色偏移。这个设置简单地在像素的最终颜色上增加一个值——这意味着任何正偏移都会提升黑色地板,导致所有为零或接近零的像素都上升。
移值通常很小,但在任何OLED屏幕上结果都非常明显——无论是HDR还是非HDR,这都是不可取的。
这个ReShade插件用修改后的着色器替换了包含颜色分级功能的原始着色器,不再使用阴影颜色偏移值来为阴影添加偏移。
我们必须记住,开发者使用偏移是有原因的——可能是因为他们认为场景太暗,想要稍微提亮一些。该模组使用那个阴影颜色偏移值来降低阴影对比度——这是另一个颜色分级设置。这导致了类似更明亮的图像,但不会在我们不喜欢的OLED上看到那种模糊的统一提升。
该模组需要ReShade来替换原始着色器。它不是一个使用静态值将黑色地板降下来的后处理着色器——实际提升在不同区域之间变化,有些根本没有提升。它用修改后的着色器替换了原始着色器,解决了根本问题,并以更适合OLED的方式保留了原始意图。它不会压碎黑色或使事物更难看清——如果说有什么,它恢复了之前在提升的黑色地板上丢失的细节。这是无法通过后处理实现的。
黑色地板永远不会达到纯0——这就是Unreal的色调映射器的工作原理——尽管非常接近零。然而,这个模组修复了开发者所做的额外、有意的提升。
你可以使用Lilium的HDR着色器以一个小的静态值进一步降低它——我个人认为Unreal的真实黑色地板已经足够好了。
请记住,比较截图是从HDR中进行色调映射的,它们也被压缩了,导致可怕的色彩带状效应,所以它们并不能真正代表实际外观。
作为额外福利,该插件还包括修复了界面着色器,如果游戏在未来更新中正式支持DLSS帧生成,应该可以解决游戏在使用DLSS帧生成时的严重鬼影问题。
有趣的是,这应该在任何未编辑原始着色器的Unreal Engine 5.1游戏中都能工作。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!