《求生之路2》寒潮地图由作者“Jaiz412”精心制作而成,它包含5张地图,以冬季雪地为主题,将玩家带入寒冷的气候中与感染者战斗。这个版本是2.0完整发布版,战役被认为已经完成,除非出现严重错误或问题,否则不会再更新。
1、解压缩
2、把解压的文件拖入Left 4 Dead 2\left4dead\addons文件夹。(如果没有文件夹就新建一个)
3、开始游戏
该地图支持合作模式、对抗模式以及大多数突变模式。
特点包括原创音乐、配音、定制感染者、动态幸存者对话以及全新的NPC实现。
10月2日星期四更新内容:
- 更新了所有新语音线路的可访问性补丁。
- 将说话脚本完全转换为vscript。
- 在使命文件中将“allow_cola”设置为1。
- 许多新模型现在变成了雪地版本。
- 更新了风暴炫光脚本。
- 更新了Jikky fumo。
- 更新了加载屏幕,使其减小6MB。
- 修改了info_gamemode实体,使其在每个地图上输出到coop_relay和versus_relay(现在应该更容易让人们修改内容了)。
- 每张地图上的info_gamemode实体现在名称为info_gamemode。
- 为服务器所有者添加了逻辑_relay“remove_tanktrap_relay”,以便在任何游戏模式下手动移除坦克陷阱。
- 更新了所有地图的导航网格。
- 添加了雪地混凝土袋堆模型。
- 修复了lofi房间脚本中的错误的蒸汽ID。
- 将所有超出边界的梯子从func_ladder更改为func_detail,以减少实体数据(它们仍然具有相同的行为,但任何人都可以攀爬任何一面,因此仅适用于玩家无法到达的梯子)。
- 更新了雪铲图标。
- 删除了dx80.vtx文件,因为这些文件是为Direct X 8设计的,而L4D2官方不支持。这会略微减小文件大小。
- 删除了所有.sw文件。- VTX文件,这些文件只有在使用非L4D的程序编译模型时才会生成,这会略微减小文件大小。
- 对 ragdoll 死亡脚本进行了修改,以防止玩家在使用“神模式”接触触发器时变得隐形。玩家只会在触发器杀死他们时出现 ragdoll 效果。
- 将各种 trigger_hurt 设置为使用零伤害力,以便在玩家死亡时 ragdoll 不会飞走。
- 对自定义粒子进行了修改。
- 剪裁了每个桌子和书桌,以防止愚蠢的“普通”玩家被卡在其中。
- 各种栅栏现在带有霜冻/雪花效果。
- 为各种事件或所有幸存者添加了几条新的语音线索。
- 向源文件中添加了切割的加油站爆炸实例。
- 由 vscript 大师进行了各种 vscript 编辑。
- 修复了 40 条 Mike 的语音线索,由于长度问题导致音频失真。
- Mike 现在可以与皮肤兼容。
- 修复了一个在“对战”模式中会出现的“胆汁罐”掉落问题。
- 更新了第 2、3部分的附加标签。
地图1:
- 移除了一些不必要的立方贴图。
- 增加了手枪的刷新频率。
- 更新了项目F.R.E.D
- 更新了项目F.R.E.D-
- 修复了在“对战”模式下地图不被大写的问题。
- 为机械师商店的复活衣橱添加了缺失的声音效果。
- Zia fumo和Jaiz毛绒玩具加入了低保真房间。
- 修复了酒店附近的一个被感染的梯子,使其更易攀爬。
- 在“对战”模式下,低保真房间的物品将被杀死以节省实体。
- 使远处的警报声略微安静了一些。
- 低保真房间现在在“对战”模式下被锁定。
- 我们的一位开发者丢失了进入低保真房间的钥匙。如果您找到了它,请归还。
- 天窗玻璃现在可以通过脚本正确地破碎。(玻璃被设置为“触摸时破碎”,但Source引擎并不在乎,也没有按照指示去做。这个新脚本应该可以解决这个问题)
- 为购物中心入口的百叶窗添加了缺失的装饰条。
- 将酒吧门上的可破坏栏杆设置为手动的“仅感染者可用”过滤器,因为内置参数令人讨厌地将“MOB_ONLY”应用于下方的导航。
- 禁用了“事件”中的烟民。
- 移除了一个不必要的遮挡物。
- 秘密低保真房间现在有一把AK-47。
- 它是我的(Jaiz)。
- 别碰它。
- 修复了“对战”模式中onslaught脚本的一个错误。
地图2:
- 更新了可击中的货架,以支持prop_physics,而不是要求使用prop_physics_override。
- 修复了一个错误的纹理。
- 裁剪了桌子,并修改了ATM机,以防止玩具店造成卡点。
- 增加了更多连接中庭上下层的通风口。
- 将位于货车事件附近的天花板生成室连接起来,以便玩家在“对战”模式中可以进入。
- 略微增加了“袭击”事件的值。
- 增加了手枪的生成频率。
- 矮人。
- 增加了手枪生成的地点。
- 调整了口香糖机的位置(现在位置略微随机化)。
- 将口香糖机从prop_physics_override更改为prop_physics。
- 生存者现在可以射击口香糖机以打破它们,而不仅仅是坦克。
- 增加了一些较弱的Tier 2武器的生成地点(它们仍然是稀有生成物,以保持平衡)。
- 修复了一个植物盆卡在玻璃围栏中的问题。
- 添加和修改了一些模型,以更好地阻挡下层中庭的视线。
- 添加和修改了一些模型,以更好地阻挡停车场黑暗区域的视线。
- 使一些汽车玻璃仅在图形设置为中等或更高时才渲染。(之前忘了做这件事,因为所有汽车玻璃都应该按照这种方式设置)
- 由安全办公室制作的可破碎的通风口开始破碎,作为 prop_static 和非固体,以减少实体数量。
- 修复了两幅不必要地被强制在服务器端加载的画作。
- 移除了狩猎商店附近的过时的自动蹲伏触发器。
- 提高了停车场入口处的柱子和天花板的高度。
更多内容:求生之路2补丁