《洛克人Zero/ZX遗产合集》 CRT 滤镜和色彩校正ReShade预设MOD重新构想了如果《洛克人零》1、2、3和4代的像素艺术是为电视而不是Game Boy Advance LCD 网格屏幕设计的,它们可能看起来是什么样子。
1、将“mmz_preset”内的文件移至游戏文件夹(通常为“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MZZXLC”)。名为 ReShadePreset.ini 的文件应该出现在您的游戏文件夹和“reshade-shaders\Textures”子文件夹中,其中包含 MMZLUT.png 图像。
2、打开 ReShade 设置并选择《Mega Man Zero/ZX Legacy Collection》。
3、等待 ReShade 完成可执行文件的分析。完成后选择 DirectX 9。
4、加载 ReShadePreset.ini(通常位于“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MZZXLC\ReShadePreset.ini”中)
5、如果一切正常,您现在就可以打开游戏了。
6、(可选)我建议在使用此预设时禁用壁纸。它是根据 Type 1 和 Type 2 屏幕布局(分别为非整数和整数 3:2 缩放比例)制作的。
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(机翻)
简介
这是我的播放预设《洛克人零》PC 版《洛克人零》/ZX Legacy Collection 游戏。
当这些游戏最初发布时(2002 年 4 月至 2005 年 4 月),精灵、背景和图块的设计考虑了原版 Game Boy Advance 的深色 3:2 屏幕。直到 2003 年,Game Boy SP 才发布,但即便如此,它也采用了前灯而不是背光,或多或少地保留了色彩呈现。因此,Inti Creates 不得不使用鲜艳的色彩、伽马校正和褪色的背景进行过度补偿。
我最初的意图是模仿未点亮的 Game Boy Advance 的外观,其 240x160 方形像素网格,但经过一些失败的实验和一些反馈后,我最终决定采取不同的方法,想象一下像素艺术家可以采取什么方向他们接到的任务是为 CRT 电视制作游戏。当然,在这个想象的世界中,CRT 电视的宽高比是 3:2,而不是常规的 3:4。
我希望你喜欢它。
内容
README.txt(本文)
mmz_预设
ReShadePreset.ini
reshade-shaders/Textures/MMZLUT.png
要求
此预设是使用 ReShade Setup v6.1.1 制作的
您需要使用 Steam 帐户安装《Mega Man Zero/ZX Legacy Collection》。
不是必需的,但我所有的决定都是针对我的小型背光 15.6" LCD 屏幕,分辨率为 1280x720(由游戏全屏设置)。请随意调整预设,使其适合您的硬件。更清晰的显示(例如OLED、IPS LCD 等)可能需要降低饱和度,特别是红色的饱和度。
最后注意事项
您可以在运行游戏时按 Home 键来访问 ReShade 配置。在“设置”选项卡下,您可以设置一个键来切换着色器(“效果切换键”)。我个人使用“结束”键来执行此操作,并且每当我在主菜单、Z Chaser 或玩洛克人 ZX 时都会禁用它们。此预设不适用于玩《Mega Man ZX》或《ZX Advent》。
特别感谢 FierySwordswoman 的 LUT 教程(“LUT:强大的色彩校正 - 指南”)、ShaderGlass 的 mausimus 及其灵感,以及为使 ReShade 成为现实做出贡献的每个人。特别感谢 CeeJayDK 从 cgwg、Themaister 和 DOLLS CRT 着色器移植 CRT.fx,以及 MartyMcModding 移植 LUT.fx。
执照
您可以使用此处分发的文件(README.txt、ReShadePreset.ini 和 MMZLUT.png)执行任何您想要的操作。无需归属。
更新
包含预设和自定义 LUT 文件的 Zip 文件。从 v1.0 中删除了嵌套 zip 文件,以符合 Nexus Mods 关于嵌套存档的政策。
更多内容:洛克人Zero补丁集