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《死亡之屋:重制版》1.5倍伤害和更高分数MOD

《死亡之屋:重制版》1.5倍伤害和更高分数MOD
补丁类型:游戏MOD
补丁大小:693K
更新时间:2024-10-12 14:46
所属游戏:死亡之屋:重制版,The
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补丁介绍

《死亡之屋:重制版》1.5倍伤害和更高分数MOD,为玩家带来更加刺激的游戏体验。该MOD提升了角色的攻击力,使得每一枪都能造成更大的伤害,从而更有效地清除僵尸群。同时,击杀敌人所获得的分数也相应增加。

1.5倍伤害和更高分数MOD安装

1、下载解压缩文件;

2、将文件移动到游的文件夹中。

3、开始游戏。

1.5倍伤害和更高分数MOD卸载

将对应的文件删除即可卸载该模组。

1.5倍伤害和更高分数MOD说明

这是由玩家“dremor8484”制作的模组,感谢原作者的分享。

以下是翻译和代码修改的内容:

游戏修改内容:

计分系统:

代码修改:

211行:

csharp

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yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0f, 0.1f));

改为:

csharp

复制

yield return new WaitForSeconds(UnityEngine.Random.Range(0f, 0.1f));

226行:

csharp

复制

Object.Destroy(base.gameObject);

改为:

csharp

复制

UnityEngine.Object.Destroy(base.gameObject);

HD_Health中的TakeDamage方法:

csharp

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this.HealthCurrent -= num;

改为:

csharp

复制

this.HealthCurrent -= num * 3 / 2;

146行:

csharp

复制

Object.DontDestroyOnLoad(base.gameObject);

改为:

csharp

复制

UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(base.gameObject);

149行:

csharp

复制

Object.Destroy(base.gameObject);

改为:

csharp

复制

UnityEngine.Object.Destroy(base.gameObject);

HD_ScoreManager中的handleNewPoints方法:

csharp

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if (_score == 0)
{
    return;
}

改为:

csharp

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if (_score < 1000)
{
    _score = _score / 4 * 5;
}
else
{
    _score *= 2;
}
if (_score == 0)
{
    return;
}

使用反馈

如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!

更多内容:死亡之屋:重制版下载 死亡之屋:重制版补丁

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