《战场兄弟》动态生成框架 v0.3.4为模组制作人员提供,它可实现在游戏地图中进行动态派对创建。借助此平台,开发者们有机会设计出更具吸引力、充满挑战的游戏体验。
1、下载文件并将其放入 \Battle Brothers\data\ 中,无需解压缩。
前置mod:
(机翻)
在原版《Battle Brothers》中,您在世界地图上看到的每个敌方队伍都是从硬编码的预定义队伍列表中生成的。该系统有两个固有缺陷:它只能扩展到最高定义的参与方,并且受到定义的参与方总数的限制。
动态生成框架提供了广泛的功能来创建动态生成的敌方。它提供了大量的杠杆,设计人员可以使用这些杠杆来编写基于单元类型、分组为单元块的单元、由嵌套动态块甚至嵌套动态派对组成的动态生成派对的高度复杂和错综复杂的派对生成系统。例如,使用这个框架,设计师可以说我想要一个由 50-75% 前线单位和 25-50% 后线单位组成的队伍 - 然后,通过从以下位置挑选单位,该队伍将在游戏的所有阶段动态生成设计师为前线和后线单元块定义的可用单元,根据游戏阶段的需要,使用模组制作者可以在团队的构建块中定义的升级策略,自动将单位升级为更高级别的变体。
这只是冰山一角,该框架提供了更深入定制的可能性。