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《半条命2》mod燥热之地自动资源重新编译器

《半条命2》mod燥热之地自动资源重新编译器
补丁类型:游戏工具
补丁大小:47.7K
更新时间:2024-09-27 13:20
所属游戏:半条命2,Half
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补丁介绍

《半条命2》自动资源重新编译器由作者“SDE Dev Team”精心制作,他们允许用户在不离开Hammer++的情况下缩放道具或将它们转换为prop_static。这对于使用Source SDK 2013和经常使用prop_scalable的关卡设计师特别有用。该工具的主要目的是减少对prop_scalable的使用和手动重新编译模型的需求。

自动资源重新编译器安装

安装方式:

1、将 props_scaling_recompiler.exe、CrowbarCommandLineDecomp.exe、vpkeditcl.exe 和 .fgd 放在 studiomd.exe 所在的 bin 文件夹中。例如“C:Program Files(x86)\Steamlsteamapps(commonSource SDKBase 2013 Singleplayerbin”(不带引号)。

2、打开锤子。转到“工具->选项->游戏配置”,将“props scaling_recompier.gd”添加到“游戏数据文件”列表中,然后单击“确定”。请注意配置下拉列表中选择的工程:您的工程应该在那里!为所有计划使用该工具的项目添加此fgd!

3、如果您处于正常模式,请按F9(运行地图)并进入专家模式。

在这里你需要更改地图编译设置。

4、单击“新建”添加另一个步骤。如果您使用VNFi或其他任问复制VNF以供以后编译的工具,请将我们的新项目放在它们后面。例如,如果您只使用 VNF,则我们的项目应在列表中排在第二位。如果您不使用WMFi和其他此类工具,请将我们的项目拖到最前面。

5、在“命令属性”中,指定命令。这应该是 props scaling recompiler.exe的路径,例如:“c:ProgramFiles(x86)SteamsteamappscommonlSource SDK Base 2013 Singleplayerbinprops scalingrecompiler.exe”(不带引号)。此文件的路径可以手动指定,也可以通过单击“Cmds ->Executable”然后通过资源管理器选择我们的可执行文件来指定

7、现在需要指定参数,默认参数如下:

“-game $gamedir -vmf in $pathl$file.vmf -vmf out $pathipsr templsfile.vmf-subfolders 1 -force recompile 0”(取消引用)

要注意以下参数:

mf在$pathisie.nf中-如果您不使用VMFi和其他创建wmnf副本以在其中更改某些内容并编译副本的程序,则此路径应该是,如果您使用VMFi和类似工具,则应指定先前工具输出的vnf的路径,例如,“wmnif

in $path\inst fix\Sfile.vm”如果条件 VMFii 将它的 vmf输出到inst fix

文件夹。

awmfout$pathipsrtempishlewmf-这是 props缩放重新编译器将输出的 vmf,应在以下编译,后行命令中指定!subfolders1-将prps的编放版本放在单独的子文件夹中(1=是,0=否)。

-force_recompile0-重新编译该级别上可用的所有缩放道具(1=是,0=否)。例如,在原始模型发生更改时需要这样做。

8、执行编译/运行命令,在参数中指定正确的路径。该路径应该是props_scaling_recompiler输出的路径。

使用示例:

1、创建一个新实体。

2、选择其类别支柱为静态可扩展。

3、通常的设置正在发生。除了 propstac的通常设置外,我们现在还有 Modelscale,我们将比例值设置为乘数,即2将意味着crop 的2倍增加(内容中新的资产名称将带有后缀“scaled 200”,即原始大的200%)。注意:这适用于静态和大多数动态属性,但不适用于物理属性。出于某种原因,物理属性不是按N倍缩放,而是按N^2倍缩放。例如,2x增加将使模型增加4倍,模型比例4将使模型增加 16 倍。缩放后的模型将以“模型比例”中的名称放入项目内容中,实际缩放值。

4、编译地图。工具完成工作后--一个具有不同比例尺的新模型将出现在内容中。

5、如果汇编成功,模型的缩放版将在游戏中等着你。

自动资源重新编译器详细说明

模组还与Propper++工具配合使用,提供更全面的静态道具缩放和合并功能。

但是,Propper++ 有三个主要缺点:创建前没有资源预览、手动路径输入以及无法转换为 static prop。

如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!

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