《丧尸围城:豪华复刻版》的RE网格编辑器是一款专为Blender设计的插件,它为玩家和创作者提供了强大的网格编辑功能。这款插件允许用户轻松导入游戏中的模型,进行修改、优化和自定义,从而创造出独特的游戏体验。
需要搭配《Blender》v4.1.1官方版使用
1、下载解压缩文件;
2、在Blender中,转到“编辑 > 偏好设置 > 插件”,然后在右上角点击“安装”。
3、导航到下载的此插件的zip文件,并点击“安装插件”。
4、之后插件应该就可以使用了。
注意:如果您使用的是Blender 4.2或以上版本,安装按钮在插件菜单右上角的向下箭头处。
删除对应的文件即可。
这是由玩家“NSA Cloud”制作的模组,感谢原作者的分享。
要求 Blender 2.93或更高版本(建议使用4.2.1或更高版本)
此插件允许在Blender中本机导入和导出RE引擎的网格、mdf2(材质)和tex文件。
这是一个测试版发布,可能会有漏洞。
可用于创建自定义模型。
功能:
允许导入和导出RE引擎网格文件。
允许导入和导出RE引擎mdf2(材质)文件。
在Blender内进行MDF材质编辑。
预设系统,允许保存和共享材质预设。
支持LOD(细节层次)导入和导出。
纹理转换工具。
基于集合的系统,允许在场景中导出多个网格文件。
RE工具箱批量导出集成。导出的任何文件都将添加到RE工具箱批量导出列表中。
支持的游戏:
鬼泣5
生化危机2/3重制版(支持RT和非RT版本)**
生化危机4重制版
生化危机7光线追踪版
生化危机8
怪物猎人崛起
街头霸王6
龙之教条2
国津神:女神之路
丧尸围城豪华复刻版
重要提示:
安装插件后请检查更新。 转到“编辑 > 偏好设置 > 插件 > RE网格编辑器”,并按下“立即检查re-mesh-editor更新”按钮。
如果有可用更新,它将自动从GitHub下载。 这将确保您拥有插件的最新版本,并避免潜在的问题。
提示:
您必须首先提取游戏文件。有关如何操作的详细信息,请参阅这个指南。
您可以通过“文件 > 导入 > RE网格”来导入网格文件。默认情况下,mdf2(材质)文件将随网格一起导入。
如果您使用的是Blender 4.1或以上版本,可以将.mesh文件拖放到3D视图中以导入它们。
(仅限4.1及以上版本)您可以将.tex文件拖放到3D视图中,将其转换为可以在Photoshop中编辑的.dds文件(需要Intel DDS插件)。
(仅限4.1及以上版本)将.dds文件拖放到3D视图将将其转换为.tex。确保在RE MDF标签中设置了活动的游戏。(如果在3D视图中看不到,请按N键。)
每个对象只能有一个材质。如果您有多个材质,请进入编辑模式,按A全选,然后按P分离 > 按材质分离。
任何新的子网格必须遵循RE引擎的命名方案。(Group_X_Sub_Y__MaterialName)
Group确定对象何时可见。
-Sub是子网格编号,这个值其实并不重要,它只是为了防止重复对象。
-MaterialName设置从MDF文件中使用哪个材质用于网格。
-可以通过在大纲视图(右上角)中选择“材质XX”对象来配置MDF材质设置。MDF设置可以在对象标签(橙色方形图标)中找到。
您可以通过更改MDF材质中的纹理绑定来设置自定义纹理路径。
首先从一个简单的模型开始,比如一个武器。这些模型容易移植,因为它们通常没有很多骨头或复杂的权重。
只有在熟悉了工作流程之后,才开始制作角色模型。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
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