directx13是微软推出的的新一代API,集成在新的Win10系统中。DirectX 13有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Windows 10系统之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。
1、几何渲染单元
2、改进的API和驱动功效
3、并行引擎支持技术
4、统一渲染架构
5、适应Vista系统
directx13支持显卡NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,
也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构,
也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;
Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,
在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、
控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX13大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
DX12在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,
因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。