使用说明:
1.解压缩
2.复制Data文件夹到游戏目录中
变动日志:
在使用“Skyrim Improved”进入游戏后,玩家可以在设置菜单选择需要开启和关闭的特性。在做出决定之前请考虑清楚,因为玩家你只有这一次机会。
禁用玩家角色和NPC的自动回复功能:开启此功能后,无论是在战斗还是非战斗时,所有游戏角色包括NPC的生命值不再自动回复。
降低玩家角色和NPC的法力和体力的回复速度。
角色速度调整:1级速度下,角色的奔跑速度设定为默认值的75%。玩家可以自行调整速度等级以控制奔跑速度。最高等级为100级,角色可获得203%速度。速度调整的公式基于不同等级区间的倍数:级别 1=9, 2=8, 3=7, 4=6, 5=4.9, 6-10=1.9, 11-15=1.8, 16-20=1.7, 21-25=1.6, 26-30=1.5, 31-35=1.4, 36-40=1.3, 41-45=1.2, 46-50=1.1, 51-55=1, 56-60= 0.9, 61-65= 0.8, 66-70= 0.7, 71-75= 0.6, 76-80=0.5, 81-85=0.4, 86-90=0.3, 91-95= 0.2, 96-100=0.1。101级后,奔跑速度将不再增加。
没有初始法术,种族力量和种族技能:适用于所有的玩家操纵角色。
所有技能归零: 此项设置默认为关闭。如果你想尝试挑战游戏难度,可以开启此项。
负重调整为120,从300下调::此项设置默认为关闭。
制造技能的变动:
便携式的生产工具和图纸化功能:mod里面,所有的静态工具,比如熔炉,工作台现在都是可以移动的。图纸化意思是可以将所有道具记录在卷轴上,以后可以利用卷轴再生产出这些道具。
可以获得过去游戏中所有不可获得的护甲/衣服/首饰/武器,并且可以重新制造: 是的,在游戏默认情况下无法获取的道具,现在都可以得到了。玩家也可以利用生产工具来制作它们。当然,某些特别道具需要玩家在完成某些任务或者得到生产图纸之后才能制作。
可以获得所有唯一的护甲/衣服/首饰/武器,并且可以重新制造:同上,某些特别道具需要玩家在完成某些任务或者得到生产图纸之后才能制作。
道具升级:玩家可以利用生产工具为低级别的道具升级。
所有的护甲/衣服/首饰/武器可以升级两次。
护甲/衣服/首饰/武器的生产配方数量增加。
生产配方变动:有一些配方所需的材料将会只能在Mod中加入的内容中获得。
可制作的箭支: 在mod中,玩家可以使用羽毛,箭簇和箭杆来生产一捆箭支(10支)。在mod中,新加入了银制和水银箭支。
制作魔法卷轴和法杖:玩家可以利用材料制作魔法卷轴和法杖。
制作杂项道具:在mod中,玩家可以制作木桶,捕熊陷阱以及灯笼之类的道具。
杂项道具的熔炼:现在,玩家可以通过熔炼杂项道具来获得金属材料。
磨坊:现在磨坊是可使用的工具。玩家可以通过它生产粮食和研磨晶体,比如面粉,盐和宝石晶块。
生产工具分布更广泛:现在玩家几乎可以在任何地方使用这些生产工具了。
拾取,材料,药剂以及食物变动:
药剂效果变为持续效果:现在使用所有的生命,体力和法力药剂将不再获得立即回复效果,可以得到一个持续回复的Buff。
现在,拾取的战利品的质量和数量将更加复杂,玩家不仅会获得更少的战利品,稀有物品的获取数量也会下降。
现在,玩家将无法直接获得蜘蛛的冻伤毒液。必须事先准备一个空瓶子。此外,玩家还可以精炼普通的蜘蛛毒液,以增强其毒性。
现在树枝是许多生产配方中需要的材料。玩家可以通过砍伐树木得到树枝,或者是从木质杂项道具中获得。
采矿时间的缩短,以及矿点矿石种类的增加是15中,从9中上调。
更多种类的战利品,比如可以从老鹰身上获取羽毛。
战斗系统总体变动:
近战武器范围缩小:缩小了游戏中所有的近战武器范围(包括盾牌猛击的范围),因此为了击中敌人,玩家必须更加接近敌人。
武器和打斗伤害提升:这意味着玩家基本上不需要多次打击就能击败敌人。战斗节奏的加快,意味着玩家需要更好的安排好技能的使用时机。同时火炬攻击的效果也更加致命。
所有武器和魔法的自动锁定功能关闭,同样适用于敌方势力的角色。
弓箭飞行速度提高0.5倍,射程增加一倍,提升了远距离攻击的杀伤效果。
战斗时体力系统的修改:现在要想赢得战斗,玩家必须根据体力限制更好的安排技能使用。总体来说攻击和防御将消耗更多的体力值,因此无脑滚键盘是不可能存在的。
弓箭以相关技能变动:
弓箭也有了重量,所以注意角色的负重。并且弓箭的弹道也会因重量不同导致差异。
弓箭种类不同,杀伤效果也不同:比如Daedric和Ebony弓箭是最致命的,最易操作使用的就是 Elven, Glass和Orc弓箭。玩家可以根据自己的习惯做出选择。
新增银质弓箭和水银弓箭:银质弓箭可以无视普通防御效果;而水银弓箭则拥有最快的飞行速度,其弹道也接近于直线,但杀伤效果不明显。
弓箭视觉效果的增强,弓箭射入躯体的效果将会停留更长的时间。
魔法变动:
新增了8种咒语。
增强了电系咒语伤害。
Toggleable Nighteye和Vampire Sight:现在这两种能力是可以选择打开或关闭的。
伙伴和召唤生物:
新增了4个伙伴角色:野蛮人‘Arnulf Warzenschlegger’,布莱顿治疗者‘Mira Duvain’, 亚龙人射手/游侠‘Lifts her Tail’。因为这还是Mod的第一个版本,所以玩家可以很容易得到这三个角色,但是我计划在稍后的版本中为其增加一些任务线。除此之外,还加入了蜘蛛伙伴‘Widow’。
新增了5种召唤宠物:灵魂熊,幽灵弓手,Whispmother,Hallow Dead(灵魂形态的Arnulf)。此外,在完成主线任务的最后一步之后,还可以召唤奥杜因人幽灵。
其他细小改动:
Perk技能的修改, 为原有perk新增了70种扩展,增加了15种唯一的新perk技能,其中大部分与魔法,炼金和弓术有关。
修复了一些bug和烦人的事情。
难度调整,角色升级的速度整体下降了4倍。随着等级的提升,升级的速度将会呈指数式下降。
商人买卖价格调整:商人回收物品的价格降低25%,出售价格提升4倍,一次来降低金钱的获取速度。
训练花费增加: 技能升级训练的花费提高了5倍,但是不再有时间限制。
陷阱和疾病的效果更加致命。
独特的巴兰兹亚任务书:如果你能看懂书中谜语的话,新加入的巴兰兹亚任务书将会指引你收集巴兰兹亚之石。
更小的改动:时间比例从过去的20降低至5。这意味着游戏的5分钟相当于现实中的1分钟。增加了火炬的持续时间和光照的范围。 商贩的重置时间由过去的2天缩减至1天。此外每个商贩都会至少携带1000金币。 不同的NPC将会随机携带不同数量的火炬。最后为不同地区,加入了三个全新的音效。
游戏截图: