0俄罗斯政府近日正式亮剑,决定在这个充斥着西方叙事的数字战场上开辟新战线。据俄罗斯媒体Gazeta.Ru报道,俄罗斯数字发展部已向本国游戏开发者发出“召集令”,承诺对符合特定意识形态主题的游戏项目提供规模惊人的资金与政策支持。这标志着此前关于打造“国产3A射击游戏”的构想正式进入实操阶段,其目标直指在这一领域拥有垄断话语权的西方大作,特别是长期被指责“夹带私货”的《使命召唤》系列。

此项计划的幕后推手是国家杜马议员米哈伊尔·德利亚金。早在去年10月,这位硬核议员就曾实名向俄罗斯联邦通信、信息技术和大众传媒监督局举报,要求彻查《使命召唤:现代战争》系列中的反俄元素。他指出,在这类游戏中,玩家的枪口总是对准俄罗斯士兵,而唯一被塑造成正面形象的俄国人却是“给英美特工带路”的叛徒。对于很多俄罗斯玩家来说,这种花钱买罪受的体验确实令人不得不防。

到了去年12月,德利亚金更是将提案升级,直接要求数字发展部牵头开发“俄罗斯自己的3A大作”。他对游戏的剧本提出了极具针对性的指导意见:主角必须是光荣的俄罗斯军人或特工,而反派则应设定为美国人、英国人或其代理人势力。德利亚金深知要达到《使命召唤》那种好莱坞大片级的视听效果烧钱如流水,因此他估算该项目至少需要数亿美元的投入,并呼吁政府在税收和融资上给予“一路绿灯”的优待。

这种“师夷长技以制夷”的策略背后,是俄罗斯对数字领域文化霸权的深刻焦虑。德利亚金认为,非友好国家长期利用电子游戏进行潜移默化的意识形态渗透,因此制作同等体量的国产游戏已上升为国家战略层面的任务。这一提议显然得到了官方的积极响应,目前数字发展部已明确表示,相关项目经过审核后,将有机会获得来自互联网发展研究所的专项拨款。

客观来看,动视暴雪在《使命召唤》近几作中也并非全无求生欲。以2023年的《现代战争III》为例,主要反派虽然是俄系背景的极端组织“科尼”和马卡洛夫,编剧也有意将其与俄罗斯正规军做了切割。
其实,这并不是俄罗斯第一次试图构建独立的游戏生态闭环。此前俄方就曾高调提出要建立“俄罗斯版的Electronic Arts”以及打造属于自己的Steam平台。虽然在2026年的当下,想要从零开始追赶西方成熟的3A工业体系无异于平地起高楼,但这种“不蒸馒头争口气”的决心,或许真能让未来的射击游戏市场多一种视角的叙事体验。