0近日,知名技术评测媒体Digital Foundry(俗称“数毛社”)在其播客节目中,对任天堂Switch 2版本的《层层恐惧:最终杰出版》进行了深度技术解析。尽管该作并非一个完美的移植范例,但其重要性在于,它作为早期案例,展示了虚幻引擎5及其关键的Lumen全局光照系统在这款新掌机硬件上所能达到的边界与必须做出的妥协。

在主机模式下,游戏以1080p作为输出目标,但内部实际渲染分辨率通过动态分辨率技术被大幅降低,以换取性能空间。其最引人注目的成就在于,游戏在大部分流程中将帧率目标设定为60FPS,这对于一款在Switch 2上运行、且启用了Lumen的虚幻引擎5游戏而言颇为罕见。分析指出,多数时间内游戏能相对稳定地维持这一目标。

然而,这一性能成就伴随着明显问题。Digital Foundry指出,游戏存在摄像机移动卡顿,即便帧数显示稳定,移动的顺滑感也不均匀。此外,在少数特定场景中会出现严重的帧时间峰值,性能短暂跌至等效约20FPS的水平。在掌机模式下,目标帧率下调,帧数通常在40-50FPS之间波动,且卡顿与掉帧更为频繁。

总体而言,数毛社将本作定位为一次重要的“可行性验证”。它证明了在场景规模和美术风格严格控制的条件下,于Switch 2上实现部分次世代图形特性(如Lumen光照)是可能的。但与此同时,它也清晰地揭示了当前技术方案所面临的脆弱平衡,以及为达成此目标在画质分辨率、稳定性和功耗方面做出的显著妥协。