0近日,波兰独立游戏开发商The Astronauts的游戏总监Adrian Chmielarz在接受外媒专访时,明确了旗下作品《女巫之火》的多项核心理念与未来计划。

Chmielarz在采访中重申,《女巫之火》将始终保持纯粹的单人游戏体验,不会加入多人模式。同时,尽管关注到生成式AI的潜力,但团队确认游戏开发并未使用该技术。在技术层面,他明确表示,为保证射击游戏至关重要的高帧率与流畅性,团队决定继续使用虚幻4引擎,暂无升级至虚幻5的计划。
回顾游戏发行历程,Chmielarz透露,《女巫之火》最初在Epic游戏商店上线,但最终在Steam平台取得了商业成功。他特别指出,来自Epic的早期资金支持让工作室得以“100%保持独立性”,唯一的条件是履行在Epic平台为期一年的独占协议。

在创作灵感方面,开发团队从《生化奇兵2》、《使命召唤4:现代战争》及《黑暗之魂》等作品中汲取了养分。不久前,官方宣布《女巫之火》的累计销量已突破50万份,并在推出两年后,于近期发布了名为“清算”的大型内容更新。