《明日方舟:终末地》对Unity大改优化渲染!角色超精细

2025-11-12 20:52:07 来源:哈基米
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  鹰角于11月10日举办了《明日方舟:终末地(arknights:endfield)》面向媒体和影响力人士的发布会。在会上,开发团队透露本作的开发过程中对Unity进行了大幅改造。

  《明日方舟:终末地》是由国内上海游戏开发公司鹰角制作的新作,曾打造过《明日方舟》。支持平台包括PC、PS5和移动端,计划免费游玩。本作从原本的2D塔防玩法转变为3D实时战略RPG。故事背景设定在巨型气态行星塔罗斯的卫星“塔卫II”,玩家作为终端领域工业的“管理员”这一传奇存在,在这个充满各种威胁的星球上展开故事。

  《明日方舟:终末地》是《明日方舟》系列首款3D游戏。虽然公司此前在动画中使用过3D技术,但这是系列首次构建3D世界。开发过程中遇到不少困难,但对3D表现非常讲究。具体来说,本作3D角色的多边形数为每个8万至10万(手机端为4万至5万),比其他厂商的平均数高出约1.5倍。此外,游戏中四名角色同时在画面内活动,负载较高。游戏还包含工厂元素,画面内充满工厂建筑。且工厂为动态对象,负载不低。换言之,本作包含大量高负载元素。

  因此,开发团队对Unity的渲染管线进行了大幅改造。此前的采访中,开发团队也曾表示对Unity进行了改造。具体回答如下:

  “关于Unity,我们保留了基本结构、编辑器和工具,内部核心组件及其他部分全部重新构建。特别是图形渲染部分进行了全面改造。游戏引擎采用数据导向(ECS)架构,更高效地处理游戏组件。为了满足本作严苛的性能需求,图形API也进行了全面优化。”

  此外,还自主开发了支持多平台的着色技术。通常远景难以表现动态阴影,但《终末地》在远景、近景乃至超远景的所有场景中均实现了动态阴影表现。工厂建筑部分也采用了自研技术。基于ECS的数据处理和渲染技术进行了大量优化和改造,实现了动态光影效果。

  改造现有游戏引擎并不罕见,但大幅改造Unity并公开说明则较为罕见。Unity在中国的独特发展或许也是背景之一。无论如何,本作的“画面表现”同样值得关注。

  《明日方舟:终末地》正面向PC、PS5及移动端开发,11月28日将开启测试。

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明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
平台:PC
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