欢迎回来,各位训练家。在过去的篇章里,我们一同回味了从点阵图开始逐渐走向3D世界的一到七世代宝可梦。在上一期3DS篇中,我们更是着重介绍了这个世界级IP,从《X/Y》首次全球同步发售与Mega进化的华丽登场,到《太阳/月亮》大胆取消道馆的诸岛巡礼。无论现如今我们如何去评判Game Freak的技术力之低下,但是他始终是在不懈的探索与革新的。

然而,所有的旅程终将抵达新的彼岸。随着Nintendo Switch这台融合了主机与掌机特性的革命性平台登场,宝可梦系列也迎来了自诞生以来最重大的机遇与最严峻的挑战。这个挑战,不再仅仅是推出“一部新作”,而是是否能在高清舞台上,与《塞尔达传说》《超级马力欧》等顶尖作品同台竞技。

今天,就让我们为这场横跨近三十年的宝可梦之旅,画上最终的句点,一起走进《宝可梦》大学习NS篇,回顾这段从争议中启航,在阵痛中转型,并始终承载着无数训练家希望与梦想的全新冒险。
第八世代,争议风暴的中心,《宝可梦 剑/盾》与《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》


2019年11月15日,《宝可梦 剑/盾》作为系列首部NS正统续作,在全球玩家的复杂目光中发售。然而,游戏尚未正式登场,便因“断代”决策引发了系列有史以来最严重的舆论海啸。Game Freak以“重制高清模型”和“平衡对战环境”为由,宣布仅部分宝可梦可传入伽勒尔地区,全国图鉴被取消。此举深深刺痛了将每一只宝可梦视为伙伴的老玩家,也为第八世代的开启蒙上了浓重的阴影。

平心而论,《剑/盾》并非毫无建树。其最大的亮点在于引入了“旷野地带”——一片可自由调整视角、可见式遇敌的开放区域,同时推出取代Mega进化和Z招式的“极巨化”。在对战中,任何宝可梦都可暂时极巨化为庞然巨物,提升血量并施展威力惊人的“极巨招式”。抛开事实不谈,极巨化宝可梦和超极巨化宝可梦真的帅我一脸,极巨化团战更成为了本代最令人沉迷的要素。

然而,这些亮点在游戏整体的苍白面前,显得如此无力。本作的主线剧情被普遍批评为系列最薄弱之一,反派组织“呐喊队”的动机儿戏,情节推进仓促。更让玩家愕然的是,在剧情最高潮的“暗夜事件”中,主角竟完全沦为旁观者,所有危机均由冠军丹帝一手包办,玩家的参与感与成就感降至冰点。而被寄予厚望的旷野地带,实际体验却是一片贴图粗糙、内容重复的空旷草地,与宣传中的“广阔开放世界”相去甚远。
至于后续的DLC《铠之孤岛》《冠之雪原》,相比于以往“第三版本”更是显得有些不伦不类。虽然这确实是GF在商业模式上的一次值得肯定的尝试,但是在内容上,也仅仅算是为购买DLC的玩家补充了宝可梦图鉴。


回望《剑/盾》,它是一部充满矛盾的作品。它的确有着系列最出色的音乐之一和充满魅力的伽勒尔地区设计,却也背负着主线剧情仓促、反派塑造乏力、内容单薄等指责,它终究只是NS时代一次不完美的启航。


就在玩家们对《剑/盾》的批评余波未了之时,2021年11月19日,备受期待的《晶灿钻石/明亮珍珠》正式发售。作为NDS时代经典《钻石/珍珠》的复刻版,且首次交由ILCA工作室外包开发,它本应是献给老玩家的一份情怀厚礼,最终却成为许多人心中的一根尖刺。

与以往由GF亲自操刀、往往充满诚意增量的《心金/魂银》等复刻相比,本次复刻体现出一种近乎刻板的“忠实”。游戏几乎一比一地还原了原版的一切,包括原版中广受诟病的宝可梦图鉴种类单一、道馆难度设计不合理、以及后期进化石获取极其繁琐等所有问题。最让老训练家们无法接受的是,作为资料片的《白金》中那些备受好评的剧情扩充、地图优化和更丰富的宝可梦分布,在本作中几乎毫无体现。这份“极致的忠实”,本质上暴露了开发态度的保守与懈怠。

游戏采用了全3D的卡通渲染风格,神奥地区的风景得以更鲜艳地呈现,宝可梦跟随系统也依然可爱。但粗糙的角色建模、僵硬的人物动作,以及无处不在的“廉价感”,让这次视觉升级显得诚意不足。尽管地下大洞窟被改造为可在线联机的“地下大洞窟”,新增了更多房间和互动,但这唯一的亮点无法掩盖整体内容的单薄与创新匮乏。

《晶灿钻石/明亮珍珠》仅仅完成了“让你能在新机器上玩到老游戏”的基本任务,却完全丧失了“复刻”二字应有的,即让经典作品在现代技术下焕发第二春的诚意与匠心,这份敷衍,哪怕被理解为GF对初心和老玩家的背弃也绝不为过。而从《晶灿钻石/明亮珍珠》外包的失败,也可以窥见GF产能的不足,或许这也是第九世代《黑/白》未能得到重制的原因。
第九世代,破碎的开放世界,《宝可梦 朱/紫》


尽管第八世代争议不断,所有人对2022年11月18日发售的《宝可梦 朱/紫》却又都抱以极高的期待。作为系列首部“真正开放世界”正统作,它试图在玩法上实现终极突破,然而,GF又出人意料的拉了坨大的,交出了一部在“内容”与“技术”上极度割裂、让玩家爱恨交织的作品。

必须承认,在剧情与角色塑造上《朱/紫》补说达到了系列的又一高峰,也确实完成的相当出色。三条主线——“冠军之路”、“传说之路”、“星尘之路”,同时也给予了玩家前所未有的自主感。派帕与秘传调味料故事的感人至深,“天星队”霸凌事件背后的心酸,以及“第零区”那段穿越时空、充满科幻色彩的悲歌,其叙事深度与角色弧光都堪称系列最佳。

在对战方面,取代极巨化的“太晶化”系统,通过改变宝可梦属性来制造战术悬念,演出简洁且策略深度十足,几乎获得了对战社群的一致好评。


然而,这一切精心设计的优秀内容,都被包裹在一个堪称电子游戏史上最灾难的技术外壳之中。《朱/紫》的首发版本,彻底暴露了Game Freak在技术力与项目管理上的全面溃败。玩家踏入帕底亚地区的第一刻起,便仿佛进入了一个光怪陆离的“BUG博物馆”:游戏帧率在旷野地带长期维持在令人头晕目眩的20帧上下剧烈波动;角色、宝可梦与场景无时无刻不在上演着诡异的穿模与瞬移;NPC的模型会在近距离突然出现或消失;角色的影子在不同的光照下会扭曲变形;过场动画中的人物表情僵硬得如同木偶。更有甚者,会出现任务目标无法触发、宝可梦卡进地形、乃至在特定情况下导致存档损坏的恶性BUG。



这些触目惊心的技术问题,绝非无关痛痒的视觉瑕疵。它们持续不断地破坏着玩家的沉浸感,甚至让那段本应感人肺腑的“第零区”剧情,因角色模型的诡异抽搐和场景加载的突兀卡顿而变得充满戏剧性的滑稽。玩家的情感投入被一次次生硬地打断,取而代之的是无奈、失望与愤怒。社交媒体上充斥着玩家的吐槽与“段子”,《朱/紫》在某种意义上因其糟糕的优化而“出圈”,这对于一个世界级IP而言,无疑是莫大的讽刺。

此外,其标榜的“开放世界”在内容填充上也显得十分空洞。帕底亚地区地图虽大,但互动元素寥寥无几,场景重复度极高,探索的回报往往仅仅是几个普通的道具球,缺乏令人惊喜的发现。
《朱/紫》的出现,让我们清晰地看到了宝可梦开放世界应有的叙事潜力与玩法框架,也让我们无比痛心地认识到,GF那落后于时代数个身位技术力与堪忧的项目管理能力,已不仅仅是“短板”,而是严重阻碍这个顶级IP向前发展的“顽疾”。它是一部让人“爱其内容,恨其表现”的遗憾之作,其技术层面的全面崩盘,为NS时代的宝可梦正统作品,划上了一个极不体面的句号。
希望所系,令人欣喜的新尝试,《宝可梦传说》系列,《阿尔宙斯》与《Z-A》


尽管系列正传屡次让玩家失望,但当玩家们因正统作品的技术力溃败与内容妥协而倍感失望时,宝可梦系列的未来希望,反而在一条名为“传说”的支线上被点燃。
2022年1月28日,《宝可梦传说 阿尔宙斯》的发售,如同一道强烈的曙光,不仅驱散了阴霾,更彻底重塑了人们对于“宝可梦游戏还能怎么玩”的认知。这部作品进行了一场彻头彻尾的、近乎颠覆的“玩法革命”,其勇气与完成度,让它成为了NS时代乃至整个宝可梦系列发展史上的一座里程碑。当然,我知道《阿尔宙斯》属于第八世代,但是作为全新的传说系列的第一部作品,我觉得有必要把他拿出啦单独唠一唠。

《阿尔宙斯》最根本的变革,在于其核心玩法的彻底转向。它将舞台设定在数百年前尚未被完全开拓的洗翠地区,玩家的身份不再是旨在成为冠军的训练家,而是作为银河队的一员,肩负着“完成史上第一本宝可梦图鉴”的调查任务。这一目标的转变,是游戏一切创新的基石——“捕捉”本身,而非“对战”,成为了冒险的绝对核心与主要乐趣来源。

这一理念的落地,催生了系列有史以来最具动作性也最令人上瘾的捕捉体验。游戏引入了一套全新的、成熟的动作系统:玩家需要在野外潜行于草丛,利用烟雾弹与地形掩护接近目标,并从不同角度精准地投掷出装有镇宝的果实或精灵球。整个过程一气呵成,充满了策略与操作感。而战斗系统虽保留了回合制内核,却在地图上直接无缝触发,并引入了依速度实时决定行动顺序的“行动条”,使得战斗节奏前所未有的明快且充满变数。

尽管《阿尔宙斯》的画面依旧算不上精美,主线剧情也相对简短,但这些技术上的瑕疵几乎被其无与伦比的游戏性完全掩盖。几乎所有深入体验过的训练家都愿意为它的创新精神与纯粹的乐趣献上最高的赞誉。《阿尔宙斯》的成功,从某种程度切实的证明了宝可梦系列绝非缺乏创新的方向与能力,它欠缺的,仅仅是在正统作品上抛开历史包袱、进行大刀阔斧改革的决心与勇气。

而前阵子刚发售的《宝可梦传说 Z-A》,无疑正是沿着这条充满希望的道路所迈出的下一步,即时制的玩法虽然还稍显稚嫩,但也确实向我们展示了GF对于下个世代宝可梦的一些构思与创想。不过,关于《ZA》我已经在此前进行了详细的评测,这里就不做过多介绍了,感兴趣的训练师可以移步《宝可梦传说 Z-A》评测:未来总是由现在创造的。
结语,停滞与希望并存的十字路口
回望整个NS时代,宝可梦系列留给我们的,是一个在商业成功与品质争议间存在巨大落差的、步履蹒跚的身影。《剑/盾》的争议妥协、《晶灿钻石/明亮珍珠》的敷衍了事、《朱/紫》的技术溃败,共同勾勒出Game Freak在技术力、项目管理与内容诚意上的全面停滞与不思进取。坐拥史上最好的平台与无限的资源,交出的正统续作答卷却屡屡令核心玩家扼腕,这已无法用“阵痛”简单概括。
幸运的是,《宝可梦传说 阿尔宙斯》的横空出世,如同一剂强心针,它用无可辩驳的素质证明了宝可梦的玩法拥有无限的进化可能,也印证了玩家群体并非抗拒改变,而是抗拒那些毫无诚意、充斥敷衍与妥协的改变。

NS时代已然落幕,第十世代的钟声即将敲响。我们衷心期待,Game Freak能真正倾听玩家的声音,珍视《宝可梦》系列所赢得的宝贵口碑与成功经验,将“传说系列”破局的勇气与创新的智慧,灌注到未来的每一部作品之中。我们期待着一部在技术、玩法、叙事与诚意上,都真正配得上“世界级IP”这一称号的宝可梦作品。

至此,从真新镇到帕底亚的《宝可梦》大学习全系列,正式完结。感谢各位训练家这一路的陪伴和观看,我们下一个地区再见——但愿那时,等待我们的是一场无愧于心的伟大冒险。