0据Gamingbolt消息称,《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼近日聊到了本作的开发模式,在某种程度上与今年四月发行的《上古卷轴4:湮灭 重制版》有相似之处。

赫尔曼指出,游戏的核心架构仍建立在原版《光环:战斗进化》的“遗留代码”基础之上,而虚幻5引擎则主要负责实现全面升级的视觉表现。
赫尔曼强调:“这对Halo工作室而言并非全新的生态体系——他们过去曾低调地尝试过一些基于虚幻引擎的项目——这反而进一步证明了,虚幻提供的工具与原有资源相结合,正是让《光环》在未来数代中保持生命力的关键。”

该技术方案也在一定程度上消除了玩家对重制版游戏体验的疑虑。虽然部分关卡经过重新设计,内容规模有所扩展以支持四人合作模式,但在操作反馈与核心玩法层面,本作仍将保持与《光环:战斗进化》一致的原汁原味。
赫尔曼进一步补充道:“在未来的作品中,我们将继续推动技术的边界,同时确保每一代《光环》的核心玩法都能被看见、被感受到、被听到,并在必要之处得到进化。"

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