《天外世界2》评测:黑曜石,回来了

2025-10-23 21:14:58 游侠原创:叁尘
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前言

  游戏界一直流传着不少“都市传说”,而对于许多RPG游戏玩家来说,最出名的传说之一就是“黑曜石和《辐射:新维加斯》”。

  如果说手握《辐射》这个IP的贝塞斯达是RPG领域中最高的山之一,那么这个都市传说中所描绘的黑曜石和《辐射:新维加斯》,就相当于是这座高山顶上的一幢摩天高楼,虽然地基依然打在山石中,但高度却仿佛永远在山石之上。

  于是乎,在2010年推出了既叫好又叫座的《辐射:新维加斯》后,黑曜石马上——将头一扭,回到了自己最熟悉的上帝视角CRPG游戏当中,开发起了《地牢围攻3》、《永恒之柱》系列,直到2018年《天外世界》的公布,才算正式重拾了第一人称CRPG类型。

  只不过,话又说回来,黑曜石好像确实从来都不太在乎什么潮流热点,他们最看重的貌似只有如何将CRPG的魅力分享给玩家这一项,不论是早前的《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》系列,亦或者是后来的《天外世界》、《宣誓》,都是在围绕着这一点紧紧做功。

  但是,由于已经离开第一人称CRPG这块领域许久,黑曜石显然不可避免地欠下了不少技术债,使其开发此类型游戏显得有些力不从心。让人欣喜的是,在经历过《天外世界》和《宣誓》后,黑曜石总算是将大部分技术债给还完了,顺带探索了不少新系统,为自己的厚积薄发奠定了坚实的基础。

  所以,朋友们,接下来即将登场的是,或将带领黑曜石重回都市传说境界的——《天外世界2》。

传说成真

  讲真,这真的不是我在捧杀或者讽刺,而是《天外世界2》就是有这样让人不得不夸赞的质量,若不是自由度实在不比《博德之门3》,我甚至想将其与之相提并论——但《天外世界2》也有《博德之门3》没有的优点,那就是第一人称CRPG带来的超强代入感。

  本作的故事发生在远离翡翠鸟星系的阿卡迪亚星系,玩家角色统一拥有地球理事会特工这一固定大背景,理论上的目标是在其他几个全新的派系中周旋,帮助殖民者对抗腐败企业和暴政政府,但事实上玩家的从始至终的目的都是阻止空间裂隙带来的危害。

  这样设置目的就是为了避开与前作的大部分联系,尽量让所有人都能体验到新鲜感。

  在实际游玩中,你其实完全不必被地球理事会特工这一身份束缚,因为即使存在这个固定的背景,你在捏人阶段依然可以从“前科犯”、“赌客”、“执法者”、“教授”、“变节者”、“打杂”这6个人物背景中选择自己想要扮演的角色,同时通过确定自己的特质来代表角色的行事风格,并据此获得独特的增益或减益。

  从表面上看,《天外世界2》将前作拥有的14项背景和特质分别减少到只剩6项和9项,似乎是缩水了不少,但事实上却恰恰相反,本作的背景和特质的应用场景远非前作那么狭窄简单,且其所带来的影响完全贯穿游戏始终。

  举个例子,比如要是你选择了“前科犯”背景和“孔武有力”特质,那么当在游戏中接触到所有与犯罪或者力量主题相关的选择时,你的背景和特质都会为你提供诸如直接拉开被卡住的门之类的独特回应选项,将你引向很可能只有这个组合才能触发的新方向。

  技能属性的作用倒是与前作差不了多少,都是用来提升角色的基础数值,但是升级后给予玩家的可分配点数不再是一下几十点,而是一般只给两点,但每一次点数增长所带来的提升更加显著了,在游戏中解锁一些缺陷后,也可以增加更多升级时可分配的点数,这使游戏的角色养成体验更接近于传统意义上的CRPG。

  而一旦某项或者某几项的技能点数达到要求,并且拥有专长点数时,就可以点出对应领域的专长,也有一些专长需要满足额外的前置条件,专长会为角色提供相当强力的被动效果,是玩家构筑自己玩法的主要部分。

  《天外世界2》中一共提供了92种可以主动点出的基础专长,此外,作为鼓励玩家不断进行探索的奖励,在游戏里完成某些任务或者收集某些物品也可以获得额外永久专长,这一点与《博德之门3》如出一辙。

  不止是专长,你在游戏中做出的所有操作,其实时时刻刻都在强化着你的角色塑造,当这种塑造达到某种阈值时,就会化为缺陷具象化出来。缺陷就像是一种角色标签,反映着玩家的玩法风格,并且会以同时给予某种行为正面和负面效果的形式,来强化玩家的玩法风格。

  为了能够覆盖到足够多的玩家行为,本作的缺陷数量也得到了大幅增加,从喜欢用刀还是用枪、喜欢潜行还是强突、喜欢直奔主题还是东拉西扯,几乎所有方面都有相应的缺陷进行对应。

比如这个缺陷就是专为换弹癌准备的

  说了这么多,好像一直都没有提到CRPG的核心玩法之一,也是黑曜石最擅长的多分支剧情。

  但其实,上面的内容看似字字不提,实际是字字在提。因为基于上面这些设计提供的大量判定变数,支持着《天外世界2》剧情演绎的自由度来到了一个全新的层面,各种破序衔接、连锁反应、情节反转也因此能够毫不突兀地结合到一起。

  现在,你的某些选择,是真的能够即时地、永久地改变游戏中的环境,改写众多人物和势力的命运。

  可见,因为将侧重点转向了关注角色扮演体验的连续性以及系统的动态反馈,大幅减少了单纯是为了制造稀缺性和数值差异化才出现的设计,使得《天外世界2》与《天外世界》相比,在CRPG核心内容的数量与质量分配上变得更加的合理,也让本作在角色扮演体验的深度和沉浸感方面达到了前所未有的高度。

木桶效应

  其实抛开其他方面的设计,只看CRPG内容中的剧情架构部分,这一直都是黑曜石的强项,即使是在《天外世界》和《宣誓》中也是如此。

  但就像木桶效应所揭示的那样,决定一个木桶能装多少水的,总是最短的那一块木板。这两款游戏在剧情之外的其他大部分玩法和系统,就堪称这个木桶最短的短板,或者换个更加准确的说法——这个木桶只有剧情这一块长板。

斜修方法不算

  其最大的问题一言以蔽之,就是Gameplay系统的深度严重不足,这足以让包括我在内的许多玩家,很快就感觉到游戏变得十分无聊,甚至是无趣了。

  因此在我看来,相比起在谋篇布局方面的精益求精,支撑起实际Gameplay部分的系统得到的深度进化,才是让《天外世界2》真正实现全面蜕变的最大功臣,毕竟“CRPG”再怎么说,主体还是“RPG”。

  比如《天外世界2》装备的丰富程度就完全不是前作能比的,不仅在数量上是如此,在多样性上亦是如此。单单是武器这一项,就有二十种往上的不同类型,此外还有不下数十种带有独特效果的装备,而且几乎所有都允许玩家再进行额外改装,以更进一步适配各种玩法。

  例如其中一个头盔自带的效果是能够消耗能量阻挡投射物,那就可以安上一个模块将受到的伤害转化成能量,来形成资源循环,同时在护甲上再配上一个在能量低于50%后获得伤害抗性的模块,来提高保命能力。

  当然,这套构筑的逻辑实质上是将本该提供给小道具的能量给挪用了,所以常常会导致小道具无能量可用。

  所谓的小道具,就是由前作的“战术时间膨胀”系统进化而来的,扩展出了能使用时缓、护盾、透视、腐蚀功能的4种工具。此外,还有包括提供二段跳能力在内的,两种额外的强大道具。值得注意的是,这些小道具并不是全部都会随着主线流程的推进自动解锁,而是需要玩家在主线之外自行进行探索才能将其收集完备。

  而且不仅是小道具,许多影响任务走向的关键条件也常常被制作组扔在远离常规路线的地方,显然这是制作组在撺掇玩家不要一昧把头扎进主线中,而是先去看看这些个新的天外世界,感受一下他们各种良苦用心的小心机。

  这似乎有些刻意拉长游戏时间的嫌疑,不过只要不是纯粹的通马桶,再加上所给的回报价值足够,这点倒也无伤大雅,毕竟黑曜石确实花费了不少心思在地图设计上,但凡是一个稍微大一点的地点,他们就提供了可以依靠多种技能来开启不同路线的解法,主线剧情所在的场景更是将这点做到了极致。

  本作的同伴系统相比起前作则进行了一些精简,原因也是前文提到的,同伴不一定会随着主线流程自动招募,所以在《天外世界2》里,玩家与同伴之间的联系可能会远不如前作那样密切。

  甚至黑曜石还向更加激进的方向多迈了一步,让你完全不知道部分同伴在进队前是能够被招募的,反而可能因为一言不合先行将其击杀,而且即使进队以后他们也都怀有各自的目的,同伴之间也可能会因为立场不同而相互仇视,只是因为大方向一致才暂时与主角结队同行。

  《天外世界2》的缺点,更多的是在对游戏细节的打磨处理上。例如游戏里有一些地方对同一事物的翻译并不一致,让人怀疑是否采用的是AI翻译。对话时也常有一些选项虽然需要解锁条件,却并未显示相关标识。

  另外,游戏的地图表现在封闭场景还算凑合,但在大世界中却有些聊胜于无。首先是它在大世界中只会显示等高线和建筑轮廓,并不具体地显示周围的地形地貌,偶尔还会显示错误的范围信息。其次就是小地图上的标识UI呈现逻辑十分反直觉,不仔细观察很可能会与目的背道而驰。

  这导致很多时候只看地图,玩家难以直接找到通往某个地点的真正道路。

结语

  说到底,《天外世界2》从来不是一款追求“完美无瑕”的作品,却无疑是黑曜石“厚积薄发”的最佳注脚。

  它以扎实的系统进化补上了前作Gameplay的短板,用贯穿始终的角色塑造与多分支剧情延续了工作室最引以为傲的CRPG基因,更以第一人称视角的沉浸感构筑了独属于自己的竞争力——那些曾让《辐射:新维加斯》成为都市传说的特质,在这款作品里得到了清晰的回响。

  尽管翻译疏漏、地图UI等细节瑕疵仍存,但它们终究是美玉上的微瑕,无法掩盖其在角色扮演深度与玩法自由度上的高光。

  “给玩家足够自由选择的内容与权力”,这就是黑曜石在《天外世界2》里所展现出来的核心魅力。对于CRPG爱好者而言,这不仅是一款值得投入数十小时的佳作,更像是黑曜石对“何为优质CRPG”的一次有力作答。

  所以在此,我也将宣布我的选择:

  你知道的,《天外世界》是我兄弟,我们曾并肩度过许多日子,我和《辐射:新维加斯》早就认识了,这家伙强得不可思议,我认为我和黑曜石可以产生很好的化学反应。有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到《天外世界2》,我已经迫不及待要穿上地球理事会的队服了,至于陶德,祝他在贝塞斯达一切顺利。

天外世界2
天外世界2
平台:XONE | PC
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