0据系列制作人田边贤辅透露,在经典GameCube游戏《银河战士Prime》的开发过程中,开发商Retro Studios多次与任天堂曾产生分歧。这些幕后故事近日通过新书《银河战士Prime三部曲:视觉回顾》公之于众。

Retro工作室最初开发的本是一款名为《MetaForce》的第一人称游戏,其引擎表现赢得了宫本茂的赏识,因此获得授权转型开发《银河战士》系列新作。而合作最初,这家位于德州的开发团队就与其未来的母公司之间,在创作理念上产生了分歧。
田边在书中坦言:“开发初期,双方在规格设计上经常出现意见不合的情况。Retro团队总会解释‘这是西方工作室的典型开发思路’。”为化解分歧,田边直言:“我告诉他们,我们现在制作的是任天堂游戏,而这是Retro首次涉足。我整个职业生涯都在研发任天堂游戏,在这方面最有经验,希望他们先相信我的判断。”

尽管任天堂始终掌握最终决定权,但Retro仍为坚持的设计理念全力争取,致使会议时间不断延长。田边回忆其中一次视频会议:“关于机械利德雷之战的讨论从清晨持续到傍晚,双方观点激烈碰撞,始终难以达成共识。”
据了解,Retro在谈判中也赢得了部分设计保留:包括从第一人称切换至球形态的第三人称视角,以及通过半管滚动实现快速移动的能力。但团队最终仍不得不向宫本茂等决策者妥协,放弃了球形变形加速等设定。