0微软宣布《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,本作由Team Ninja与白金工作室联合开发,登陆PC(Steam)、PS5及Xbox Series X|S平台。

游戏延续系列高难度动作风格,回归“纯粹、原始的动作体验”。两位导演中尾裕司(白金工作室)与平山正和(Team Ninja)强调“公平性”为核心设计理念:敌人与玩家始终处于同一竞技水平,通过防御、投技等机制实现动态对抗。团队注重让死亡源于玩家自身操作选择而非系统不公——当玩家因失误死亡时,会主动尝试新策略,形成“试错-成长”的乐趣循环。

尽管游戏在难度自定义与可访问性上有所改进,但制作组明确表示仍保留系列标志性的高强度动作体验,目标是在“艰难”与“公平”间取得平衡,让玩家在克服困难时获得宣泄与满足感。
