《空之轨迹the1st》评测:穿越20年,重返利贝尔王国

2025-09-26 09:01:56 游侠原创:豌豆尖
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前言

  由Falcom制作的"轨迹"系列已经迎来了20周年,系列首部作品《英雄传说 空之轨迹FC》也在今年迎来了完全重置,那些发生在利贝尔王国的冒险回忆再度被搬上舞台,

  作为老玩家的"爷青回",新玩家的"入坑"起点——《空之轨迹 the 1st》让故事回归原点,重现JRPG的往日荣光。

  作为日本著名的老牌游戏开发商法老控(Falcom),旗下虽说拥有《伊苏》、《英雄传说》、《双星物语》等众多经典IP,每年也在推陈出新,最近几年却有些无声无息。在卷生卷死的日本游戏市场上,法老控早已因为落后的理念和技术屈于同行之下;同时,受现在的"快餐”时代的影响下,游戏行业同样也受到影响,更多玩家会选择更具爽感、节奏更快的游戏类型,而JRPG却慢慢淡出玩家的视野。

  然而,法老控并未就此沉寂。选择在非常具有纪念意义的20周年之际,推出重制之作《空之轨迹 the 1st》,无疑是想打一场漂亮的"翻身仗"。这次游戏全面升级画面和系统,以3D形式重构这片充满魔法与科技的奇幻大陆。

  那个属于空轨的黄金时代,似乎正悄然回归。

新的起点

  即使你从未入过"轨迹"系列的坑,但你小时候一定被这张gif图抱过。2011年《空轨》一共出过两集动画,虽说动画制作略显粗制滥造,但其相关的梗图却在各大QQ群和贴吧广泛流传。

  众所周知,"轨迹"是作为"英雄传说"系列的衍生分支,在《空轨》之前还有5部作品,世界观设定1到2作为一篇故事,3~5又称为"卡卡布三部曲",而在《空轨》之后还有相关的《零轨》、《碧轨》等,共计14部"轨迹"系。这一系列长线的故事是对一个史诗级世界观的剧情延续补充,也是市面上独一份的单机长线运营佳作,但对于新玩家来说却是一个入坑难题。

  如果不是从最早的《空之轨迹FC》开始入坑的玩家,中途染上其他"轨迹"系列作品,对世界观剧情的缺失也会造成对游戏的体验感不佳。但要我说,这一次重制之作《空之轨迹 the 1st》绝对是新玩家入坑、老玩家回归的最佳之作!

  空轨三部曲距今已有20年,说实话,以老游炒冷饭的尿性,《空轨1st》并不是我见过最好的重制,但这绝对是法老控能做到最好、最具有诚意的重制之作。

  新作推出与原作相较最为直观的变化就是将原作进行3D重构,丑话说在前面,就如上述所说法老控的技术上远比不过市面上精致建模的二游厂商。穿模、视角镜头漂移、模型锯齿等,一些技术瑕疵还尚未完全解决。

  或许选择延续原作画风,将2D点阵sprite + 3D的风格升级为与《歧路旅人》一样将的3DCG融合的HD-2D的技术表达,可以保留原作的经典风格与怀旧韵味,虽说保守但也绝不会出错。

  可事实证明,这次法老控选择完全3D化呈现是最正确的抉择,3D化可能不是技术实现的最好方式,但绝对是对原作剧情的最佳演绎!这种革新不仅是简单将角色场景进行建模重构,游戏内的剧情通过动态镜头语言表达,更是将初代角色的情感羁绊与故事史诗感推向新高度。

  无论是序章故事中青梅竹马初相识,还是相伴来到梅威海道的"打卡圣地",亦或是奥瓜对着NPC吹耳边风,这种3D独占的优势可以做到让多角色同场景互动和镜头推进的表情变化。

  并且在《空轨1st》有着大量的剧情动画,比11年的同IP番剧的质量高出不少,尤其是在【白花恋曲】章的学园祭剧情中有占比篇幅非常大的动画呈现,每一幕都让我沉浸故事之中,直呼"快哉快哉"!

  另外此次通过3D也实现了无缝地图的半开放世界。地图设计是以"城镇+野外+城镇“进行连接,可以通过传送实现快速抵达,小队探险去往下一个场景时再也不用等待读条,在城镇与野外的切换中感受到更流畅的冒险启程。不过,美中不足的是在进入小场景时依然需要等待加载(但这个技术其实早在《界轨》时就已经实现,据采访文所说是因为还原原版的房间大小而做出的取舍)不过实际加载速度也非常快,还没看完黑屏显示的加载提示文字就已经完成了场景切换。

  同时法老控鼓励玩家探索地图区域,不仅在地图各个角落藏有奖励道具和宝箱,甚至还有地图上未显示的神秘地穴。此外,还有一些隐藏的支线任务需要玩家去挨个对话NPC才能触发进行。

  当然,《空轨1st》给我带来的超绝沉浸式体验并不单单只是依靠3D技术就能实现,《空轨》之所以能够成为JRPG的业界标杆,更在于游戏内丰富的环境塑造,但这里并不是指外部环境,而是指游戏通过环环相扣的剧情、充满张力的对话和鲜活的人物群像塑造出的代入感十足的利贝尔王国。

  新作对比原作增加了额外的支线剧情,使得原本40h+的游玩时间扩充至70h+,但增加的内容并不显得冗长,每个支线剧情短小精悍,部分支线剧情还涉及解谜、探索等玩法,不仅是对主线的补充也增加了探索乐趣。

  最令我感到讶异的是,在《空轨1st》中每个NPC都有着其独一无阿二的性格特点,仅管与NPC交互并不会产生特殊互动,可就凭着那短短几句对白,却又能够巧妙的将角色鲜活的勾勒出来。

  我想给我带来如此"真实"的感受,应该与法老控在人物立体面的塑造上有关,角色形象并不简单是非黑即白的的面具式塑造。例如在支线任务中,为了采集蘑菇制成美食,而故意隐瞒任务的危险程度的大叔,这导致我在推进后面的支线任务始终对NPC充满戒备。

回到原点

  作为JRPG的爱好者,市面上近几年出的热门游戏或多或少都有过体验,但即使是十分优秀的佳作,也会被玩家诟病游戏慢热、助眠。究其根本,与重复性战斗体验和慢节奏的叙事密不可分,可就这顽疾任谁都要赞叹一句《空轨》处理的实在精妙。

  本作的导力器也是与原作《空轨FC》相同的传统导力系统。没有前几年出的"轨迹"系列的繁杂的设计,这熟悉的配方和味道,对老玩家来说这就是20年前的圣遗物。

  而战斗系统则是选择沿用《黎轨》的战斗机制,将即时战斗与回合制战斗相结合。与魔兽进行战斗时,可以选择直接攻击将低级魔兽击杀,也可以选择先发制人对魔兽攻击累积CP能量槽,将魔兽攻击至晕眩状态,再发起回合制战斗不仅可以先发制人,还能将即使战斗中累积能量发动战技造成巨额伤害。另外,如果对魔兽的进攻精准闪避也能瞬间将能量槽蓄满。

  在进行战斗时,小队还能触发额外的"勇猛攻击",消耗积攒勇气点即可发动追击技,并且勇猛攻击是跟随剧情推进而逐步解锁,在初始阶段仅能发动对敌人单体"追击"与"连锁",而推进后可以解锁对敌人全体攻击的"爆裂猛攻"。

  并且发动"勇猛攻击"还需要注意把握时机,必须要在几秒内快速响应并决定攻击类型,否则便会错失机会。这种机制设定玩家需要以集中精神的状态来应对传统的回合制战斗,使得在每场战斗都必须注重策略与时机把握。

  除此之外,本作还额外增加了高速模式,即使是觉得管他什么战斗玩法,都是打扰我磕“艾约”的累赘,也可以通过高速模式疾速战斗和跑图来快速刷剧情。

  话说到这了,那就不得不聊聊《空轨1st》的剧情改动了,本次新作对最好的改动就是没有任何改动。即使在《空轨》之后有多部作品对"轨迹"系列的世界观补充,《空轨1st》却并未受到系列后续作品的影响修改,是完全忠于原作,最具"原汁原味"的原版剧情。

  但由于是已经过了20年后的制作,CV方面的配置却并因各种原因将原版的配音所替换了,不过问题不大,听说发售当晚就有高手制作了原配音的mod。

  当熟悉的剧情配上无论何时听到都会热泪盈眶的《星之所在》,那种久违的感动便如潮水般涌来,仿佛穿越时光,重新踏上那趟充满未知与羁绊的利贝尔之旅。一切又都回到了最初的原点。

结语

  《空之轨迹the 1st》没有复杂的迷宫地图,没有烧脑的战斗公式,没有诡谲的阴谋剧情,有的是少男少女之间的自然的成长与羁绊,在这场冒险的故事中会让你收获勇气的勋章、希望的曙光,以及最真挚的友情和最纯粹的爱情。

  往前数20年,《空之轨迹》是无数玩家JRPG的启蒙之作,20年之后的《空之轨迹 the 1st》凭借着极高的口碑和发售当天上万人在线的数据,证明了一段优秀的故事永不过时。

空之轨迹 the 1st
空之轨迹 the 1st
平台:PC
0%的玩家推荐
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