《羊蹄山之魂》评测:承袭其魂,自成其魄

2025-09-25 21:00:09 游侠原创:谁去意生
0

前言

  何事堪回首,百战金甲染赤赭,心净且忘忧。

  当境井仁在刀光血火中叩问重生之义时,Sucker Punch 已然完成了自身的蜕变。2020年7月17日,《对马岛之魂》登陆PS4,以写意般的视觉语言重塑东方美学,用电影级的镜头叙述了武士境井仁化身“战鬼”的悲壮传奇。它不仅是一场视觉与叙事的佳作,更可以被誉为当今所有开放世界学习之典范。

  五年光阴流转,境井仁背弃武士道、堕为战鬼的抉择仍令人回味,而Sucker Punch 却并未就此止步。如今,战鬼之魂跨越三百年时空,于日本北部虾夷地再度苏醒。

  《羊蹄山之魂》将作为全新独立篇章,带领玩家走进十七世纪日本边境,继续延续战鬼的传奇。这片土地法纪崩坏、弱肉强食,而故事的主人公——浪人“笃”,因家族惨遭“羊蹄六人帮”屠戮,踏上了贯穿雪原与山林的复仇之路。

泼墨山水

  墨染山水天一色,羊蹄万里览无穷。

  干净是笔者对《羊蹄山之魂》的第一印象。与一代相似,Sucker Punch依旧延续了简洁的UI设计。但在延续这个"传统"设计的同时,《羊蹄山之魂》表现得更为出色。整个画面只能看到人物右下角的血量和精力,甚至普通敌人的血量也得到了隐藏处理,而在非必要画面中,血量条和精力会自动隐去,有意让玩家去欣赏特写镜头。

  UI整体也采用了贴合东方特色的水墨画风,比起在地图上标注几个粗暴的问号的引导方式相比,这种协调的水墨风格格外让人赏心悦目。每一处特殊地点都有独特的水墨标识,结识的人物也会有专门的立绘作为展示。

  本作在场景美术处理上相当大气。在场景美术上采用了大色块构图方式,虽然本作画面精细程度依旧不算顶尖,但其单单使用几种色彩来形成整幅画面的构图,相互影响下给人意外的协调感,搭配游戏有意处理的光影,场景氛围感十足。不过可惜的是,一些场景中过曝问题严重影响环境氛围的搭建,不过终归是少数。

  为充分发挥场景设计,《羊蹄山之魂》安排了很多玩家骑马驰骋的地点,驱赶马匹,跟着微风,远野驰骋。天气会随着事件的发生进行调整,上一秒风和日丽,但为了烘托接下来的对决场面,环境会变得相对恶劣,这些处理都是为了让玩家更好地享受游戏氛围。

  镜头手法作为Sucker Punch的拿手好戏,当然也被用于氛围感的营造。武士决斗时通过拉长镜头来展示环境,再拉近到人物具体的神情动作,然后再拉远宣告决斗的开始,为决斗营造出很好的武士宿命感。或者在一段阴森的环境中,镜头缓缓由远到近,从而营造出幽邃恐怖的氛围,紧接着一段快速的镜头转移所带来的jump scare,在不破坏氛围的情况下,又将章节的恐怖氛围推向高潮。

  同前代一样,为致敬黑泽明,《羊蹄山之魂》也加入了黑泽模式,玩家可以像看黑白电影一样欣赏游戏剧情。同时本作加入全新的三池模式与渡边模式,让玩家在战斗和音乐上感受一下大师风格的魅力。

似罐非罐

  金鸟飞虫伴汝身,温泉竹酒踪迹现。

  随着游戏工业的发展,开放世界也被证明是一个成功的题材。但这一成功配方也厂商被过分利用,因为它们发现只要塞入足够多的料,撑起一个不错的体量,便能轻易获得成功。但大量同质化游戏内容会快速消磨玩家对游戏的兴趣。

  同属于开放世界的《羊蹄山之魂》流程节奏却十分理想,在长达40小时的游玩过程中,这款游戏时刻能吊起笔者的兴趣,全程不会有无聊的感觉。而这得益于本作各种事件为玩家提供的氛围沉浸与成就感。

  沉浸感的营造从游戏最基础的指引就已开始。本作在指引上的设计相当有趣,玩家在找不到路的时候,可以唤出指引之风,跟随风向到达目的地,相当贴合本作东方意境美学的主题。再搭配上大色块搭配出的原野,雪地,山脉,将玩家在跑图时的烦躁感拉到最低。同时本作依旧保留了全据点快速传送的设计,避免玩家重复跑图。

  不仅是风,本作所有的指引都围绕自然元素展开,萤火虫会带你找到特殊物品;金鸟会带你去温泉获其他特殊地点;狐狸可以帮你获得新的护身符;与狼建立羁绊会获得强有力的战斗助力。同时任何自然指引所带来的收益都是清晰可见的,例如温泉能直接提升玩家的血量上限,劈竹能够使角色拥有更多精力。

  就是这些直接可观的收益在不断维持玩家对游戏的耐心,当然这些指引并非千篇一律,大多数在指引的路上可能发生更多让你意料不到的惊喜点。

  我知道你很急,但我有足够好的理由让你慢下来。比如“意外”在指引的路上触发了某个传说任务,在完成一系列挑战后,在雪山之上挑战那个男人。甚至你在野外遭遇杂兵战,如果不小心失利,敌人可能会给你绑到一处未知的营地,你将面对更少的敌人和更加丰富的奖励。

  《羊蹄山之魂》也有类似一代俳句收集,不过笃更擅长于绘画和弹三弦琴。但对比 一代俳句仅是装饰物的收集,绘画和曲谱的收集能带来额外的指引之风或者强力护符的升级,而水墨画和弹琴上也更符合本作的意境美学。

  你也可以爬上神社的高山,领略一下虾夷地的绝好风景,不过爬上之前你要经历一段不短的跳跳乐。本作弱指引的风格依旧体现在了跳跳乐上,却也导致一些攀爬点指引过于模糊,玩家可能需要反复确认。

  随着游戏到达后期,笔者依旧能在各种任务中获得全新的道具或者能力,甚至在游玩终章时,本作依旧能通过关卡来教会笔者一个全新机制。新奇能力或者道具的获取被合理安排在游戏的各个进程中,整体游戏节奏被制作组拿捏的恰到好处。

刀枪剑戟

  藏锋守一终无趣,运化千兵始见真。

  Sucker Punch制作团队曾经表露,对于《对马岛之魂》来说最难处理的部分便是战斗系统,如何才能让玩家对战斗持续保持兴趣?《对马岛之魂》也是依靠四种架势给出了一份初步答卷。

  而《羊蹄山之魂》则是将这份答卷回答的更加完美,玩家无需感受境井仁从武士道演变战鬼的历程,身为浪人的笃无所不用其极。任何招式毫无负罪感,招式的存在并不对错,而取决于用途。

  本作依旧延续了一代的战斗框架,无锁定的一打多模式。玩家往往需要面对多个敌人,而敌人并不会一股脑的涌上来,而是分批次的与玩家进行“单挑”,玩家可以通过格挡和进攻来逐一击败敌人。

  二代在一代基本框架上进行了扩充,如从原先单一太刀衍生出架势的克制,变成了不同武器之间克制,玩家可操控的武器增加了大太刀,锁链,双刀和长枪。每把武器独特的机制与动作为战斗提供了更高的可玩性。而在机制上增添了缴械机制,玩家可以打落敌人手中的武器,捡起敌人掉落的武器进行远程投掷杀敌。

  而在ARPG头痛的后期数值崩坏上,《羊蹄山之魂》则进行了更好的处理。伤害由武器的等级决定,其等级基本按照剧情的推进同步升级。而铠甲和护身符是各种特殊效果的集合,并非单纯的防护属性,整体流程体验下来并不会因为数值的不平衡让体验感崩坏。

  本代boss比起一代也更具有挑战性和演出性。由于多种武器的克制,boss通常也会更换武器,玩家可以利用不同武器来进行克制。同时每个剧情boss独特的机制与场景演出,让每场boss战的体验感拉满。

  除了各种武器的正面对决,一些“阴险”的小玩意笃也是得心应手,战斗中甩出一把盲目散,偷摸给人来上两刀;直接拿出手铳,让敌人看一下时代的变化;或者为武器缠上火焰,来上一段火神乐之舞。各种作用不同的瞬发道具在战斗中的表现格外亮眼,玩家在战斗上的体验也更为丰富。

  相对于战斗的精彩,本作的潜行依然抱憾,敌人的ai上的问题,潜行刺杀的刻意化处理很多,敌人只要经过来回拉扯就能成功规避侦测,看到队友的尸体也不会改变原有的行为逻辑。所以面对大多数据点笔者更倾向于选择正面对峙,然后再来上一段出彩的战斗。

还乡怨鬼

  还顾仇路深浅后,归来袖底满烟霞

  本作的故事驱动相当简单明了,作为羊蹄六人帮灭门的主角笃,怀揣着仇恨之心从本土归来,企图诛杀仇人来了却心中憾事。

  这个驱动对于大多数人来说相当合理,假设当你爱的人被伤害,你会对施加伤害的人有何看法,你对其产生何种心理,会做出何种行为。我相信大多数人会愤怒会报复,这是人之常情。当然《羊蹄山之魂》并不是一款让我们走向圣母之道的游戏,我们只是见证了一位怨鬼挣脱了名为仇恨牢笼的故事。

  本作的主线流程相当短暂,但整个虾夷地不仅是主人公的故事,大大小小的支线故事才能映射出整个虾夷的风土人情。有为除隐患不惜悬赏自己的二道贩子,有不愿悲剧再次发生的赴汤蹈火的勇敢少年,也有因家人离去甘愿赴死的可怜少女。整个故事就像一张巨大的珠帘,每个人都是一颗珠子,而身为主人公的我们去穿针引线,去见证乱世之下的悲欢离合。

  而在这些故事中我们又能看到主人公的善良本真。虽被世人冠以怨鬼之名,貌似只会徒增杀孽,但是探寻真我,正视仇恨,怨鬼好像并非如此不堪。遇到新婚夫妇会给予鲜花表达祝福;碰到迷途少年会以利刃训斥教导其重寻正道;遭遇被恶人冤枉者会给予钱财帮助其逃离虾夷。真正的强者不应建立欺压弱者之上,而是要以弱者为边界。

  在本作中几乎很难找到一段没有作用的对话,所有人物的对话都会给玩家带来一些地图情报,或者是一段别有味道的故事。这些故事最后可能大多以钱财作为奖励,或者是新的成长要素。但也有空无一物的可能,因为在某些片段中你只是作为某个见证者,见证某个悲剧的发生。

  《羊蹄山之魂》很好的为我们展现出群像的力量,不过由于开放世界非线性的原因,本作也是出现了部分人物剧情逻辑错误。本是早已与主人公建立羁绊的人物,在野外相遇却摆出一副陌生的模样,但整个游玩过程下来也仅发现一处。

评测总结

  一路寒风身如絮,命海沉浮客独行

  如果说《对马岛之魂》是Sucker Punch找到自身美学语言、确立风格方向的一个重要起点,那么《羊蹄山之魂》便是站在这个起点之上的又一次巅峰跨越。它不仅延续了前作中备受赞誉的写意气质,更在视觉表达、氛围营造与叙事节奏上实现了全面突破,将东方美学中“留白”“意境”与“禅意”融于开放世界的肌理之中,创造出一种近乎诗意的交互体验。

  在这个追求短平快、工业化流水线作品层出不穷的时代,Sucker Punch选择了一种近乎“固执”的温柔。它没有迎合越来越快的节奏,反而邀请玩家慢下来,去聆听、去感受、去沉浸。《羊蹄山之魂》的优秀,不仅在于其技术的成熟与内容的丰富,更在于它敢于相信玩家的耐心、尊重玩家的时间,并愿意将游戏作为“第九艺术”的表达潜力,推向一个更富于情感与哲思的高度。

  它值得被细细品味,正如一首好诗、一幅好画,也正如所有不愿被时代洪流冲走的、真诚的作品。

羊蹄山之魂
羊蹄山之魂
平台:未知平台unknown
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯