0外媒TheGamer发文指出,《宝可梦传说:Z-A》为宝可梦MMO游戏的诞生筑牢了基础。虽说它并非首款从回合制玩法转变为即时制玩法的RPG游戏,但以技能冷却为核心要素的设计,明显更趋近于《最终幻想14》,而非《最终幻想7:重制版》。
在近期举办的巴黎试玩会结束后,TheGamer的编辑对游戏的MMO特质有了更为深刻的感受,尤其是在体验了拓展后的野外区域之后。《宝可梦Z - A》所展示的内容越丰富,这位编辑就越坚信它正在为真正意义上的宝可梦MMO搭建起完美的基石。
在向即时制玩法转变的过程中,《宝可梦Z - A》彻底摒弃了技能点数的设定。每个招式都拥有独立的冷却计时,威力越强劲的招式,其冷却时间就越长;而一些简易的状态类招式,冷却时间则相对较短。

在传统的回合制玩法里,使用技能不仅要消耗技能点数,还得耗费回合数,这就使得那些收益较低的技能很难有施展的机会。而《宝可梦Z - A》所采用的单次冷却机制,对整个战斗体系进行了重构,让许多原本被冷落的技能重新焕发出了价值。
实现高效作战的关键在于对冷却时间的有效管理。在等待强力技能冷却完毕的过程中,适时穿插使用冷却时间较短的增益或减益技能,将成为制胜的关键。搭配上冷却时间相互补充的技能组合,能够在战斗中建立起明显的优势。

这种战斗循环策略正是MMO游戏的核心玩法——在《魔兽世界》等知名MMO游戏中,每个职业都有一套最优的技能使用顺序,既能最大化地利用冷却时间,又能通过合理的技能排序提升每秒伤害输出。而《宝可梦Z - A》则展现了一个简化版的MMO战斗循环体系。
在最新试玩版本中的野外探索环节,进一步强化了游戏的MMO既视感。与传统宝可梦作品不同,《宝可梦Z - A》的野外战斗无需进行场景切换,野生宝可梦会像MMO游戏中的野怪一样,在开放区域中四处游荡。

当玩家进入它们的警戒范围时,野生宝可梦便会主动发起追击,直到玩家脱离其仇恨范围或者将其击败。和《魔兽世界》类似,单独一只野怪的威胁并不大,但要是同时引到了多只野怪,玩家就可能会陷入一场艰难的苦战。
相应地,玩家也可以制定范围攻击策略:利用一些大范围技能同时击败成群的宝可梦,或者使用“十万伏特”等远程技能精准地吸引野怪的注意。这些在MMO游戏中经典的拉怪技巧,在《宝可梦Z - A》中同样适用。如果将野外区域扩展到整个开放世界,那么一个完整的宝可梦MMO的雏形便呼之欲出了。
