卡普空近日透露,《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》将引入一套该系列前所未有的全新恐怖系统,声称这一系统将能够“主动操控玩家的情绪”。
在近期接受FutureGamesShow的采访中,导演中西晃史与制作人熊泽正人进一步阐述了这一系统的设计理念。他们表示,与此前更偏向动作风格的《生化危机4 重制版》和《生化危机8:村庄》不同,《生化危机9》将回归《生化危机7》和《生化危机2 重制版》的风格基调,更加注重探索、回溯与解谜等经典玩法。
开发者解释,新作在保留战斗、探索、解谜与资源管理等系列核心元素的同时,也延续了《生化2》与《生化7》中动态调节游戏节奏的设计思路。游戏并不会让玩家持续处于高压状态,而是通过紧张桥段与平和探索或战斗之间的交替,实现情绪上的张弛有度。
而《生化危机9》最大的突破在于其所引入的“全新恐怖系统”。中西晃史以声波曲线作比解释道:新系统将刻意拉大“紧张感”与“释放感”之间的波动幅度,将其推至系列前所未有的水平,从而打造出一场真正意义上的“情绪过山车”。
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