0自初代PlayStation发布至今已30年。在这三十年间,游戏与技术经历了跨越式发展,但无可否认,PS1对游戏行业乃至流行文化产生了持久深远的影响。从身穿牛仔短裤的古惑狼到不苟言笑的斯内克,初代PlayStation独立孕育了众多标志性游戏角色与经典系列。但究竟哪些PS1堪称最佳中的最佳呢?
近日,IGN评选PS1平台最出色的25款游戏,包含独占佳作、定义时代的标杆作品以及永恒的经典,一起来看下都有哪些经典作品入选吧。
25.《啪啦啪啦啪》
发售日:1996年12月6日 开发商:NanaOn-Sha

在《摇滚乐队》《吉他英雄》甚至《热舞革命》诞生之前,《啪啦啪啦啪》早已开创了音乐游戏的先河。这款以卡通扁平纸片狗与动物伙伴为主角的说唱游戏,凭借其洗脑旋律与古怪魅力征服了所有玩家,在PS1时代众多标榜"极限"与"硬核"的游戏中独树一帜。
主机上再无作品能复刻它的风貌(当然,《Um Jammer Lammy》问世前)。这只押韵说唱的狗狗如此受人喜爱,甚至入选我们评选的"游戏十大最受欢迎犬类角色"。
24.《阿比逃亡记》
发售日:1997年9月18日 开发商:Oddworld Inhabitants

.《阿比逃亡记》是Oddworld Inhabitants工作室的的首部作品,这是一款融合动作/解谜/平台元素且难度极高的游戏,并拥有《超世纪谍杀案》式的疯狂剧情。《阿比逃亡记》因其癫狂的角色设计与深邃的世界观被铭记,其核心目标直指主题:引导尽可能多的工人逃离致命工厂。但摆脱邪恶企业统治绝非易事,每块屏幕中都潜伏着血肉粉碎机与凶残守卫。
我们特别喜欢《阿贝的奥德赛》的独特机制,尤其是你与穆多康同胞沟通协作的系统、心灵控制能力,以及操纵他人为你消灭敌人的策略。
23.《蜘蛛侠》
发售日:2000年8月30日 开发商:Neversoft

由Neversoft开发的PS1版《蜘蛛侠》几乎为后来所有优秀的超级英雄游戏树立了模板。这是许多人首次体验到真正还原蜘蛛侠独特移动方式的游戏,在建筑间摆荡、攀爬墙壁并以杂技般动作制服敌人。
游戏充满彩蛋与秘密,包括大量漫威角色客串(如霹雳火与夜魔侠),以及可解锁服装,如2099蜘蛛侠、神奇布袋装甚至经典宇宙队长战衣。开发团队甚至请来斯坦·李亲自为角色图鉴撰写介绍。
22.《荣誉勋章》
发售日:1999年11月10日 开发商:Dreamworks Interactive

初代PlayStation上值得一玩的FPS游戏并不多—,当时该类型在主机平台远不如现在普及。虽有《雷神之锤2》和《Disruptor》等作品奠定基础,但最成功的莫过于惊艳的《荣誉勋章》。尽管《德军总部3D》是二战FPS的鼻祖,但由斯皮尔伯格监制的《荣誉勋章》才真正将这一题材拽入3D时代,并用那句惊心动魄的德军呐喊"快跑!他拿着坦克杀手!"重塑战场沉浸感。
深邃的剧情、出色的演出、充满反转的长线任务(令人想起《黄金眼》),以及真实的武器系统,使《荣誉勋章》凌驾于所有PS1平台的FPS作品之上。
21.《捉猴啦》
发售日:1999年6月18日 开发商:索尼电脑娱乐

如今,没有摇杆的PlayStation手柄握起来几乎令人不适——就像穿别人的鞋,或手臂因错误姿势压麻后的怪异感。但曾经有一段时间,DualShock手柄曾被视作华而不实的噱头。如何让玩家接受这项新技术?答案是将猖獗捣乱的猴子危机摆在他们面前。
正如标题所示,《捉猴啦》讲述了一群调皮灵长类动物逃亡的经典故事。玩家需使用现实动物管制员常用的各种装备制服它们:包括呼啦圈、遥控车,以及可高速旋转实现飞行的皮划艇式装置。每种装备都通过摆动DualShock右摇杆控制——这套操作在1999年堪比"同时揉肚皮与拍头"的协调挑战。如今这种机制或被斥为"华而不实",但在90年代末的纯真年代,《捉猴啦》对这一机制的出色运用使其大获成功。
20.《古惑狼赛车》
发售日:1999年9月30日 开发商:顽皮狗

尽管许多作品曾挑战《马里奥赛车》的宝座,但出人意料的是,《古惑狼赛车》或许是其中最接近成功的卡丁车竞速游戏。早在现代重制版《古惑狼赛车:氮气加速》问世之前,原版《古惑狼赛车》就凭借其令人兴奋的吉祥物赛车手,给粉丝们带来了惊喜和欢乐,足以与任天堂的这一经典系列相媲美。
凭借多样化的原创赛道、巧妙融入古惑狼宇宙设定的搞怪武器,以及创新的技能向漂移/加速系统,《古惑狼赛车》至今仍是卡丁车竞速殿堂中备受喜爱的经典之作。
19.《虹吸战士》
发售日:1999年1月31日 开发商:Eidetic Games

从《合金装备》与《黄金眼》等大作中汲取灵感,Eidetic Games(现更名为Sony Bend)将潜行与动作元素创造性融合,打造出独具特色的《虹吸战士》。凭借丰富多样的武器系统,玩家在20余个谍战关卡中获得高度自由,能以多种方式应对挑战。
18.《凯恩的遗产:噬魂者》
发售日:1998年4月1日 开发商:水晶动力

或许更准确的标题应为《凯恩的遗产 2》,《凯恩的遗产:噬魂者》可能是游戏史上最被低估系列的惊人续章。哥特式暗黑风格的本作更像grimdark版的《时之笛》,而非其前作《血兆》的俯视动作RPG模式。在生者世界与灵界之间切换以解谜、穿梭诺斯高斯扭曲回廊的设定,仅是《噬魂者》机制创新的冰山一角,这也解释了为何其影响力远超PS1时代。
由《神秘海域》编剧艾米·亨尼格执笔的角色与故事,远超同时代大多数游戏。尽管结局仓促且缺乏高潮,《噬魂者》仍以独立姿态完成自我升华,并通过惊艳的系列重启将凯恩推向神坛。
17.《最终幻想战略版》
发售日:1998年1月28日 开发商:Square

1998年问世的《最终幻想战略版》,无疑是主机平台史上最出色的回合制战略游戏。即便到了今天,同类型作品仍罕有能与其比肩者。可爱又夸张的Q版角色设计与剧情形成精妙反差,尤其当角色卷入游戏史上最错综复杂的阴谋漩涡时。本作与《恶魔城:月下夜想曲》共同证明了PlayStation无需依赖华丽3D画面亦能成就经典。遗憾的是,我们至今未能等来一部真正的续作。
16.《山脊赛车4》
发售日:1999年5月4日 开发商:南梦宫

《山脊赛车》这个名字因2006年E3展会上平井一夫的高喊而广为人知,但早在此多年前,它就是PlayStation阵营的标杆级竞速作品。《山脊赛车4》在《GT赛车》的模拟写实与《WipeOut》的极速狂飙间找到完美平衡,凭借独特风格成为初代PlayStation最受欢迎的游戏之一。
15.《异度装甲》
发售日:1998年10月20日 开发商:Square产品开发部3

最初,《异度装甲》是史克威尔《最终幻想7》的一个剧情构想,但一年后的1998年,它以独立游戏的身份问世,成为了一款具有里程碑意义的角色扮演游戏。
它融合了《最终幻想》与《超时空之轮》的Active Time Battle战斗系统(加入武术格斗要素),并以近乎《星球大战》风格的叙事交织科幻与宗教主题,迅速成为PlayStation时代必玩经典。尽管未获直接续作,但其精神续作《异度传说》与《异度神剑》系列至今仍拥有大量忠实玩家,其影响力经久不衰。
14.《最终幻想9》
发售日:2000年7月7日 开发商:Square

《最终幻想9》承诺回归系列的奇幻本源,而且它确实做到了。骑士、法师、公主、水晶以及系列早期所有的经典元素悉数登场,但玩家至今最爱的仍是其角色群像。狡黠的吉坦、忧伤天真的薇薇、憨直忠实的斯坦纳,以及十余名令人难忘的队友与盟友,共同铸就了这部终结FF系列3D初探索时代的杰作。
它既向历代作品致敬,又为新时代铺路。这首为PlayStation时代最终幻想谱写的挽歌,至今仍以动人旋律回荡在玩家心中。
13.《寂静岭》
发售日:1999年2月23日 开发商:Team Silent

初代《寂静岭》偏离了当时流行的僵尸生存恐怖游戏套路,勇敢探向未知领域。寂静岭这座小镇本身即是一个晦涩难解的地方,到处都是荒诞不经、充满心理暗示的怪物,不断侵蚀主角亨利的理智,氛围更贴近《雅各布的天梯》而非《活死人之夜》。
令人窒息的压抑感因亨利的"普通人"设定而加剧,逃离远比战斗明智,与其盲目地向从雾中冒出的东西胡乱开枪,还不如赶紧逃跑。作为定义心理恐怖类型的里程碑之作,《寂静岭》(及其至今仍在脑海中萦绕的音频设计)令人难以忘怀。
12.《小龙斯派罗2:利普特的愤怒》
发售日:1999年11月2日 开发商:失眠组

与那位毛茸茸的澳洲兄弟(古惑狼)相似,《小龙斯派罗2:利普特的愤怒》在初代基础上实现了智慧升级,完美平衡了挑战性与趣味性。尽管系列后续在《小龙斯派罗:龙年》中转向可操控配角,本作仍聚焦斯派罗主角地位,呈现出一个丰富饱满的世界。
以季节性枢纽区域为主题,斯派罗的第二次冒险延伸出无数独特难忘的迷你世界——从阳光海滩到雷暴山丘,再到山顶修道院。大量配角登场、巧妙的收集品设计,以及在阿瓦拉大陆的意外冒险,使本作成为失眠组三部曲中的杰出代表。得益于《小龙斯派罗:重燃三部曲》,现代玩家仍可在新主机上体验这份经典。
11.《车神》
发售日:1999年6月25日 开发商:Reflections Interactive

1999年问世的《车神》开创了"非竞速类"汽车游戏的先河,将开放世界任务设计与破坏性街机驾驶动作完美融合。尽管其续作在《GTA3》发布前一年就创新性地引入了"下车"机制和当时惊人的弯道渲染技术,但原版《车神》提供的纯粹追车快感仍难以超越。
从逼真碰撞模型中钢铁扭曲的闷响,到可将任务与自由探索瞬间转化为好莱坞动作片的深度导演模式,《驾驶》轻松地在PS1的名人堂中占有一席之地。
10.《古惑狼2》
发售日:1997年11月5日 开发商:顽皮狗

顽皮狗的吉祥物平台跳跃三部曲已成为初代PlayStation的代名词,而系列第二作历经岁月沉淀仍占据玩家心中特殊地位。《古惑狼2》在初代的平台跳跃核心与《古惑狼3》的丰富武器、技巧和秘密之间取得了完美平衡。
当克拉修攀爬充满挑战的机关密室时,顽皮狗设计的跳跃、旋转与"哇哦"惊叹时刻构成了系列最精彩的关卡,既带来真实挑战,又始终让玩家感受到突破可能。
9.《放浪冒险谭》
发售日:2000年5月16日 开发商:Square

作为初代PlayStation最被低估的作品之一,《放浪冒险谭》是由RPG巨头打造的大型动作角色扮演游戏,由近30年来最被忽视的鬼才制作人松野泰己执掌。从许多方面来看,这款游戏本应难以成功——它在充满政治阴谋、黑暗魔法和足以填满两本教科书的古代史剧情之上,堆叠了近乎荒谬的复杂系统。但这一切最终融合成了一场非凡的体验。
玩家需要管理特殊攻击、针对特定敌人定制武器、打造自制防具、解谜破局,并通过类节奏战斗系统挑战堪比《黑暗之魂》的艰巨Boss战。尽管它仍是史克威尔PlayStation目录中常被遗忘的条目,但这并不妨碍这颗隐藏的明珠成为该主机最杰出的作品之一。
8.《铁拳3》
发售日:1997年3月1日 开发商:南梦宫

广受赞誉的《铁拳3》至今仍是最受尊敬的格斗游戏之一,但正是其惊人的魅力,能够吸引非格斗游戏玩家,这使其成为该主机上最具标志性的游戏之一。南梦宫为这款开创性格斗游戏带来重大革新,引入第三轴移动,允许玩家左右闪避并绕行对手。
荒诞的过场动画、风格迥异的角色阵容与拳拳到肉的打击感,使"铁拳大赛"成为PS1格斗游戏无可争议的王者,始终稳居业界顶尖格斗游戏行列。
7.《生化危机2》
发售日:1998年1月21日 开发商:卡普空

尽管2019年的重制版大获成功,但原版《生化危机2》作为系列最佳游戏之一的地位依然不可撼动。故事设定在一座怪诞警察局中,本作将繁复诡异的谜题与大量恐怖怪物结合,从普通丧尸到巨型飞蛾、变异毒藤等超自然骇物。
加之穷追不舍的巨型暴君与双视角叙事设计,共同铸就了这部永恒的恐怖经典。或许初代《生化危机》更具开创性,但里昂与克莱尔的浣熊市逃亡无疑是PS1时代完成度最高的系列杰作。
6.《古墓丽影》
发售日:1996年11月14日 开发商:Core Design

初代《古墓丽影》本质上是一场令人难以忘怀的单人冒险之旅。这是一段穿越充满敌意世界的静谧之旅——这里既有狼与熊等真实猛兽,更存在恐龙与猫...木乃伊等超奇特生物。
它不仅让劳拉·克劳馥成为了几代人心中的游戏偶像,更因精心设计的关卡造就了一些令人叹为观止的场景。此外,劳拉散弹枪的雷霆轰鸣至今仍令人印象深刻。
5.《托尼霍克职业滑板2》
发售日:2000年9月20日 开发商:Neversoft

《托尼·霍克职业滑板2》不仅被许多玩家视为系列最具里程碑意义的作品,也是史上最伟大的体育游戏之一,更是有史以来评分最高的游戏之一。
初代《托尼·霍克职业滑板》将精妙的街机式极限运动与引爆混音带文化的原声配乐结合,成为当时最具影响力与标志性的游戏。而续作通过增加更多动作、简单却令人上瘾的滑板公园编辑器,以及大量燃爆曲目,对原作的模式进行了出色改进,成为了一记绝对的文化重拳。
4.《GT赛车2》
发售日:1999年11月30日 开发商:Polyphony Digital

《GT赛车2》在保留初代开创性特色的基础上更进一步,堪称赛车模拟游戏中的教父。内容丰富到不得不分两张光盘发行。游戏收录了来自30多家制造商的近650辆汽车,其规模在当时是前所未有的,远超1999年同期的劲敌《极品飞车:孤注一掷》。
在 90 年代末,PS1平台上曾有一系列小众但备受喜爱的赛车游戏,如TOCA与科林·麦克雷系列,但《GT赛车2》无疑是其中体量最庞大、内容最恢弘的杰作(更是唯一附带"刮刮闻"光盘的游戏)。
3.《恶魔城:月下夜想曲》
发售日:1997年3月20日 开发商:科乐美

1997年在PlayStation上发布一部"画风复古"的2D恶魔城,在当时看来是个奇怪的举动。连IGN当年评测都写道:"这看起来和以前的2D平台动作游戏没什么两样"。当其他经典系列纷纷转向3D,《古墓丽影》等新作正展示PS1超越前代主机的性能时,科乐美坚持让《月下夜想曲》保持2D风格,反而将玩法锤炼至绝对完美。其精美的像素艺术比多数同期3D作品更经得起时间考验。
此外,还有那令人难以忘怀的配乐,粉丝们至今仍哼唱不已。《恶魔城:月下夜想曲》堪称近乎完美的电子游戏,现代开发者仍在对其加以借鉴和改进。
2.《最终幻想7》
发售日:1997年1月31日 开发商:史克威尔

与重制版相比,原版《最终幻想7》看起来有点过时了,时光流转与技术演进终会如此。但这款具有里程碑意义的JPRG游戏对索尼来说意义非凡,不仅促使史克威尔从任天堂转投PlayStation阵营,利用主机性能打造首部3D最终幻想,更向世界证明索尼主机不仅能提供街机与体育游戏,还能在电视荧幕呈现宏大叙事。
尽管这些成就已成为历史,但《最终幻想7》的传奇之所以长存,是因为其中那些历久弥新的元素。游戏中那些性格鲜明、情感丰富的角色在一段旅程中成长,这段旅程将个人命运与迫在眉睫的世界末日相交织。
游戏的风格也达到了一种平衡,这是一款充满分量的游戏,它因各种奇特之处而大放异彩——形形色色的怪异敌人、搞笑的小游戏以及尺寸夸张的巨剑。正是这种明暗交织的特质,让《最终幻想 7》成为了一款经久不衰的经典之作。
1.《合金装备》(潜龙谍影)
发售日:1998年9月3日 开发商:科乐美

在我们体验到《幻痛》的精密沙盒、《爱国者》的曲折阴谋或对战争政治现实的冗长论述之前,小岛秀夫的《合金装备》系列第三作已从PS1上的纸箱中缓缓爬出,从此彻底改写了游戏史。
《合金装备》以独特的潜行/动作玩法融合,塑造出一群奇异却又令人喜爱的角色,讲述了一个挑战传统电子游戏“英雄”概念的故事。这将电子游戏的电影化叙事方式推向了前所未有的高度,也奠定了索尼单人游戏大作如今的标志性模式。
所有这些出色元素,再加上打破第四面墙的经典瞬间,共同造就了一款至今仍位列系列巅峰的游戏体验。