失业潮 工作室关闭:Xbox裁员为何是游戏史最黑暗一天

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2025-07-05 13:13:04 +订阅

  本周,游戏行业再度经历沉重打击。微软公司对其Xbox游戏部门实施了新一轮裁员,导致数百名员工瞬间失去工作。令人震惊的是,这已是微软游戏部门在过去不到两年时间里的第四轮大规模裁员,累计裁员人数已突破9000人。

  这延续了自2020年以来游戏行业持续不断的“寒冬”趋势,业内普遍悲观预测,2025年剩余时间里,这股裁员潮仍将继续蔓延。

  曾被视为相对能抵御经济衰退的游戏行业,近年来却频频经历大规模人员缩减。回顾过往,Epic Games、Unity、PlayStation、Riot Games等巨头均未能幸免,分别进行了860人、1800人、900人、530人的裁员,而Xbox自身此前也已裁员1900人。

  微软官方对此轮最新裁员的解释是,这是“为了在动态市场中调整业务结构,确保公司及团队未来取得成功”的必要举措。

  此轮裁员直接导致多个备受期待的游戏项目被取消或终止开发。由The Initiative工作室倾力打造多年的《完美黑暗》重启版项目宣告夭折,尽管开发过程波折重重,甚至引入了《古墓丽影》开发商水晶动力协助,最终仍难逃被砍命运,令其主角配音演员艾莉克斯·威尔顿·里根也不得不公开呼吁玩家发声挽救。

  同样令人扼腕的还有Rare工作室的奇幻冒险游戏《Everwild》,这款已公布六年但鲜有消息的作品也被取消,效力Rare长达35年的资深元老格雷格·梅勒斯随之宣布离职。此外,由传奇游戏人约翰·罗梅罗夫妇创立的爱尔兰工作室Romero Games,其全新射击游戏项目因微软撤资而终止,有报道称整个开发团队已被解散。

  项目夭折之外,现有游戏系列也遭受重创。前Turn 10工作室员工爆料称核心的《极限竞速》开发团队“已不复存在”,据彭博社报道,该工作室近半数员工遭解雇,不过《极限竞速:地平线》系列预计不受影响。

  Zenimax Online Studios也证实其内部代号为“Blackbird”的未公布大型多人在线游戏项目被取消,高级制作人克里斯·林恩称这是他35年职业生涯中“最大的失望之一”,工作室总裁马特·菲罗尔也因此次裁员及项目取消宣布将离职。

  裁员波及范围甚广,不仅限于游戏开发本身。微软旗下移动游戏部门King(代表作《糖果传奇》)裁员约200人,占员工总数10%。非游戏核心部门同样未能幸免,Xbox用户研究团队遭遇裁员,包括负责家庭与儿童安全产品的负责人迈克·蒙戈。

  微软游戏工作室负责人马特·布蒂在内部邮件中进一步证实,除了取消《完美黑暗》和《Everwild》,还将终止多个未公布项目,并关闭The Initiative工作室。布蒂强调这是“在行业变革中调整优先级、集中资源以谋求团队未来更大成功”的艰难决定。

  面对外界的震动和内部的伤痛,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在致员工的备忘录中试图安抚。他承认此刻公司拥有比以往更多的玩家、游戏和游戏时长,平台、硬件和游戏规划也处于最佳状态,并强调过去的成功源于艰难的决策。

  斯宾塞表示,为了未来的持续成功,必须做出“聚焦核心机会”的艰难取舍,将资源集中在最具潜力的领域。他同时承诺公司将为受影响的员工提供包括遣散费、医疗保险和转岗支持在内的补偿,并感谢所有员工的贡献。

  然而,微软游戏工作室出版部执行制作人马特·特恩布尔随后在社交媒体上发表的一番建议,却引发了巨大争议。他提议被裁员工使用ChatGPT等生成式AI工具来辅助求职,以“减轻失业带来的情绪和认知负担”。

  这番被广泛认为极不合时宜的言论虽已删除,但其透露出的冷漠感,无疑给本已处于寒冬中的从业者心头又泼了一盆冷水。

  微软的“战略聚焦”与“未来成功”愿景,伴随着超过9000份工作的消失和多款备受期待作品的夭折。当高管们谈论长远布局时,被裁员工收到的却是一份冰冷的AI求职指南——这极具讽刺意味的对比,恰恰成为当前游戏产业残酷转型期最真实的写照。

  在资本不断追逐效率与利润的浪潮中,创意人才的付出与梦想的破灭,正成为这个曾经充满欢乐的“娱乐天堂”里日益沉重的代价。行业的阵痛仍在持续,未来前景依旧笼罩在不确定性之中。

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