《星际2》新赛季地图分析 元素多样化变数更多

2014-01-03 09:48:35 编辑:佚名
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  《星际争霸2》的2014年第一赛季将在北京时间1月3日凌晨0点正式开启,与之前的几个赛季一样,天梯地图库的更新成为了大家关注的焦点。

  如今每个赛季天梯1V1都会更换3-4张地图,玩家不得不被动舍弃一些自己喜爱的地图,也必须跟上脚步熟悉一些新地图。2014第一赛季的新地图只能用多样化来形容,“2矿超大路口”、“久违的黄金矿”等元素悉数登场。

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  戴达罗斯据点

  一张2人图,双方出生点位置较近。这张图最大的特点在于2矿路口比较大,神族、人族在2矿路口的建筑学并不好做。尤其对于神族来说,初期不能及时做好2矿建筑学是件麻烦事,这也给PVZ前期对抗带来了更多的变化。

  值得一提的是,地图中间有着不少的沟壑,便于神族立场的释放,再加上这张图并不是很大,神族在PVZ中使用一波的战术似乎是一个不错的选择。

  居住空间站

  同样是一张2人地图,离主矿不远的位置有黄金矿,并且没有任何岩石的封路或者封矿,这意味着玩家可以尝试早早地开出黄金矿,虽然这样做的风险非常大。然而黄金矿的路口比较小,很方便神族和人族做建筑学。一旦开出黄金矿后,敌人在前期将不太好进攻。

  不过由于黄金矿背靠着一块空地,并且地星不易包夹,如果人族的坦克架在那个位置,相信神族和虫族将非常难受。

  另外,这张图的三矿位(非黄金矿)距离主矿较远,并且路口较大,所以三矿防守起来并不容易。高机动性的人族和虫族利用一些多线进攻,会带来不错的效果。

  暴雨

  这是一张WCS锦标赛2人图,相比戴达罗斯据点,他的地形复杂的多。这张图开三矿的位置往往能决定比赛的走势,由于较近的三矿正处于主矿高地下方,所以在防守三矿时显得较为轻松,但是这样的三矿位置非常害怕人族的蛙跳空投的打法,敌人在攻击完你三矿后可以直接投到你的主矿。

  如果三矿开在侧翼,虽然可以避免蛙跳空投,但是三矿的位置较远,所以更考验玩家的防守实力,这有点类似于“极地永夜”的三矿位置选择。

  地图元素多样化 游戏变数将更多

  总的来看,如今地图在朝着多元化的方向发展,更多的变化也能增添游戏的乐趣。这也是David Kim在新赛季地图评述中所提到的。这一点我们从上赛季的内双神图“安特齐姆要塞”、这赛季的2矿大路口地图“戴达罗斯据点”以及黄金矿地图“居住空间站”中就能看出,这些元素在以往并不多见。

  地图的更迭使得选手和玩家在特定的地图上拥有更多的战术选择,如果游戏从开局就变得不同,那么他的可玩性以及观赏性也将大大提高。推陈出新才能进步,这是显然的。

星际争霸2:虫群之心
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平台:PC
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