0玩家一直梦寐以求的《艾尔登法环》“首领连战”模式终于以《黑夜君临》的形式到来。本作它是一款强调团队协作与谨慎决策的Roguelike合作体验,在玩家们挑战那些令人生畏的“黑夜王”之前,还需跨越一些难度不一的重大障碍,这些障碍需要相当高的技巧才能在不损失生命的情况下击败。
每场探险都有一组来自FromSoftware宇宙各个区域的夜间首领。包括来自所有《黑暗之魂》系列的回归敌人、《艾尔登法环》本体的部分熟面孔,以及几位将玩家推向极限的新对手。近日,外媒Gamerant将游戏中最难的夜间BOSS进行排名,看看是否与你所想的一致。

8. 铃珠猎人 (Bell Bearing Hunter)
铃珠猎人是许多玩家将面对的首批夜间首领之一,也可能让他们首次看到败北画面。他并没有什么特别花哨或疯狂的地方,但他的攻击拥有欺骗性的范围和判定框,整体伤害输出相当高,尤其是考虑到玩家最弱的第一夜就可能遭遇他。
对于拥有较多远程攻击手段的队伍来说,他并不算太麻烦,因为他的机动性有些受限。但对于近战玩家,他猛烈的攻势可能相当难以应对,尤其是对那些还不熟悉他攻击模式的新手玩家而言。即使是一支完整的三人小队,团灭也很常见,玩家很可能需要不止一次复活才能挺进第二天。

7. 公爵的弗雷迪亚 (Duke's Dear Freja)
对许多玩家来说,公爵的弗雷迪亚是来自十多年前的记忆。但她回来了,并且比以往任何时候都更具威胁,带来了许多相同的攻击和她引发的所有蜘蛛恐惧症。她如此棘手的原因并非她的攻击模式或伤害输出(这两者都还算可控),而是那数量庞大的蜘蛛群——如果玩家不注意,或者没有足够高的等级快速击杀她,这些蜘蛛会迅速淹没玩家。
无论杀掉多少,它们都会源源不断地涌来。对于一个独自面对挑战的玩家来说,这场战斗可能比噩梦更可怕。战斗需要极大的耐心,因为在那些令人毛骨悚然的爬虫偷偷抓住玩家之前,很难一次性做出超过几次攻击。蛛网攻击会让人恼火,它会让玩家减速至停顿,使躲避来自四面八方的攻击变得更加困难。

6. 外地指挥官 (Outland Commander)
他可能换了个名字,但力量依然强大。“外地指挥官”将来自冰封山脉的“老将尼奥”(Commander Niall)直接丢进了林姆维德(Limveld)的土地,保留了其大部分相同的攻击方式,并维持了他作为一个不容小觑的敌人的地位。最大的变化在于现在能够以三人小队挑战他,但问题是,即使是单个召唤灵在 1v1 的情况下也构成严重威胁。
指挥官的攻击范围具有欺骗性,他能快速拉近与想要治疗重创的玩家之间的距离。此外,由于他的攻击序列多为范围攻击,从背后接近他绝无安全保证。有时,最好让一名玩家承担主要威胁,而其他人则在远处袭扰。对于没有准备好迎接挑战的玩家来说,他确实可能直接葬送一场远征。

5. 冷冽谷的舞娘 (Dancer of the Boreal Valley)
舞娘回归了,她在雨幕笼罩的竞技场中滑行,带着与《黑暗之魂3》中同样的优雅。她的许多攻击与上一次出现时相同,但对于不熟悉她速度和侵略性的玩家来说,这个挑战可能难以招架。战斗中最大的难点在于理解攻击的来源和去向,特别是因为它们出手速度极快。
无论距离多远,都没有人是安全的。如果她决定将仇恨转移到场边一位孤零零的“铁眼”(Ironeye)玩家身上,那片安全地带很快就会消失——她会抓住机会猛扑过去,一套快速的连斩就能在几下之内带走即使是防御较高的坦克玩家。这完全关乎时机与仇恨管理,确保在正确的时间由合适的玩家吸引她的注意力,避免她用那致命的锁链击垮整个队伍。

4. “黑暗弃子”艾斯提 (Astel, Naturalborn of the Void)
艾斯提在《艾尔登法环》中多次露面,无论是作为支线任务的Boss还是地牢尽头的敌人。这场战斗向来都是轻松通关和艰难苦战并存,部分原因是这头野兽的庞大体积,部分是因为其攻击方式的不透明性。有时玩家可能会觉得自己安全地站在它咬合之颚的外侧,但下一秒,这份安全感就烟消云散了。
问题在于场地的尺寸。如此巨大的生物占据了本来就不大的竞技场,让人很难判断何时该攻击以及哪里能躲开它的范围打击(AoE)。它的血量池也远高于夜间大多数首领,更糟的是它位于头部危险区域的弱点极其棘手。当它最终倒下时,奖励远不止可观数量的卢恩,这场挑战本身就是一项成就。

3. 坠星成兽 (The Full-Grown Fallingstar beast)
这个敌人从不知道何时罢休。无论是在原版游戏中,还是在林姆维德平原上,坠星成兽都是最具攻击性和最难掌控的战斗之一。它是个厚实的Boss,拥有一长串能够进行远距离、近距离和大范围打击的攻击招式,会让那些通常依赖狂按翻滚键的玩家措手不及。这个Boss专挑那些没准备好或不熟悉其攻击方式的玩家,它以极快的速度在竞技场内翻滚,并接连快速地抓挠玩家。
这是一场持久战,在战斗后期,岩石会在竞技场中生成,它们既可作为远程攻击的掩体,也可能在野兽决定冲锋时成为需要躲避的障碍物。许多曾面对过类似生物的玩家可能会过度自信,认为这场战斗易如反掌,但很快就会被击倒,并可能拖累整个队伍错失胜利。

2. 腐烂树灵 (Ulcerated Tree Spirit)
另一个庞大笨重、招式诡谲的首领。腐烂树灵从来就不是一个有趣的战斗对手。这个血肉与木头组成的怪物在竞技场内高速冲撞,全然不顾路上可能存在的任何东西。有时,要判断站在哪里才能躲开即将到来的攻击极其困难。
它没有特别多疯狂的攻击,但还是带来了一些可能突然发动、并对准备不足的玩家造成毁灭性伤害的招式。像许多大型Boss一样,远程使用者通常相对安全,但也绝不能掉以轻心,因为敌人可以在地面滑行,并用比看起来快得多的速度抽打,使任何地方都成为需要谨慎对待的潜在危险区。

1. 无名王者 (Nameless King)
从预告片中可以很明显的看出,随着无名王者的回归,玩家们必将迎来一场狂野之旅。他确实没有让人失望,带回了那经典的两阶段遭遇战——许多人认为这是该类型游戏中最好的Boss战之一——并且要求玩家具备前所未有(甚至更多)的耐心。
那些在远征中没有获得良好装备序列、没有为这样一场战斗做好充分准备的玩家,很快会发现自己在左躲右闪中被一击毙命——因为他的一系列攻击可以同时摧毁单个目标和整个团队。轮换作战是团队对抗他的绝佳方式:一名玩家承担主要的仇恨压力,而其他人则等待时机,尽一切可能对这个拥有荒谬血量池的敌人造成一丝一毫的伤害。这是一场山岳般宏伟的战斗,需要极大的毅力和时机的把握,但一旦他倒下,那种成就感堪比战胜了一位完全的“黑夜王”。
