0近日,《艾尔登法环 黑夜君临(ELDEN RING NIGHTREIGN)》总监石崎淳也在接受媒体采访时透露,游戏的创意构思早在他参与《黑暗之魂3》开发期间便已开始萌芽。

石崎淳也表示:“这件事发生很久以前,在开发《黑暗之魂3》时,我脑海中便开始浮现一些零散的创意。”他自《黑暗之魂》首作起便以战斗和关卡设计师的身份加入FS社,而《黑暗之魂3》在2016年4月全球发售时,这些想法已经酝酿多年。
石崎补充道:“直到《艾尔登法环》全面投入制作时,才真正让这些构思有了形状。看到游戏宏大的世界、丰富的敌人种类、武器系统以及玩家自由度,我意识到这是一个绝佳的平台来实现这些创意。”

石崎淳接着说,FS社社长宫崎英高曾鼓励他担任《艾尔登法环:黑夜君临》的总监,尽管最初他并未打算亲自执导,只是觉得这个方向值得深入探索。如今完成处女作后,石崎表示,他已经准备好再度掌舵未来的作品,并透露下一个可能会尝试完全不同的IP,脱离现有世界观进行创作。

石崎淳也最后表示:“未来我很希望挑战不同的创作路径,《艾尔登法环:黑夜君临》只是以《艾尔登法环》为基础,我期待能探索更多的可能性。”
