3月21日,法国游戏公司育碧开发的《刺客信条:影》在全球发售前夕,因涉及日本文化争议,引发日本超10万网民联名抵制,并遭到日本首相石破茂公开批评。
一、争议焦点:历史与文化失真
1、神社破坏情节
游戏预告片中,玩家可操控角色肆意破坏日本神社祭坛的设定,被指“不文明”且“侮辱文化象征”。日本网民认为此类情节可能被现实模仿,加剧对日本文化的轻视。
2、武士身份争议
主角“弥助”(历史真实人物,非洲裔日本武士)被设定为侍奉织田信长的武士,但其身份与历史记载的“旗本”(近卫武士)地位不符,引发日本网民质疑“缺乏历史准确性”。
3、种族与文化挪用
部分玩家认为游戏过度强调黑人角色在日本战国历史中的影响,甚至出现“日本人对黑人鞠躬”等细节,被批评为“文化挪用”与“种族歧视隐喻”。
二、政府与议员的强硬回应
1、首相石破茂痛批
日本自民党议员加田裕之在参议院预算委员会质询石破茂,称游戏内容“对日本文化构成侮辱”,石破茂回应:“尊重一国文化和宗教是理所当然的,不尊重行为不可容忍。”
2、多部门介入调查
日本外务省、文部科学省等部门虽未直接干预游戏内容,但强调将关注可能违反公序良俗的表达,并建议加强文化输出的伦理审查。
三、玩家与舆论的两极分化
1、抵制请愿规模庞大
自2024年7月起,日本玩家在Change.org发起请愿,要求取消游戏发布,签名人数突破15万(截至2025年3月)。
2、销量反转:从抵制到“真香”
尽管争议不断,游戏发售前日本预购量惨淡,但正式发售后因“猎奇心理”和营销推动,亚马逊日本区销量跃居第二,甚至超过同期热门游戏《双影奇境》。