《雨血》进Unity的官方画廊:前瞻国产单机未来

2013-12-03 11:29:41 编辑:佚名
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  《雨血前传:蜃楼》英文版自从登陆Steam平台以来,就受到许多国外玩家的一致好评,而就连一向口味独特的日韩玩家也对本作赞不绝口,而之后,Unity官方更是将本作搬上了其官方画廊,可见本作的影响力之大。这对于国产游戏的国际化是一个很好地启示,而对于国产游戏目前的现状,大家又有什么看法呢?

  《雨血前传:蜃楼》入选Unity的官方画廊

  国产单机《雨血前传:蜃楼》入选Unity的官方画廊。Unity的官方画廊是Unity为在全球范围内精选的可以代表Unity引擎最高研发水准的游戏集。在该列表中,《使命召唤:突袭小队》移动版,《死亡扳机2》等作品赫然在列,《雨血前传:蜃楼》是目前列表中唯一的中国国产游戏。其实早在2012年的Chinajoy上,Unity官方便使用这款还处于Demo阶段的游戏面向开发者进行宣传。

  目前,《雨血前传:蜃楼(Rainblood Chronicles:Mirage)》完成了英文版本的制作,并于美国时间11月11日在STEAM平台上也在发售。在优惠价的时候是5美元一个CD key,折合30多人民币。

   三剑的创新

  提到国产单机,就不能不说《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》和《轩辕剑》等三款RPG。在小编还是个小萝莉的时候,仙剑就开始植根在心中。谁都想要在生命中经历逍遥哥哥般的爱情。可惜在17年之后的今天,小编的狗眼看见官方微博一句17年的感动就想忽悠我们买一款17年都没有变过的游戏。

  以剧情取胜的中国式RPG还在用男主/女主死了这样的方式来赚取玩家的眼泪,可惜这样的眼泪在仙剑17年中已经蒸发到外太空了。路还有很长,摸爬滚打也是走,原地踏步也是走。既然我有100块钱,我为什么不去买更好的游戏?

  《古剑奇谭》是个新产品,但其实知道它历史的人都知道。它身上浓浓的仙剑气质,一时半会儿却也脱不干净。在2代中使用了即时制战斗想让人看看他们的诚意,但确实创新也就到此了。好或者不好,玩过它的玩家都明白。

  至于《轩辕剑》系列,每一代的外传都比正传要好看。但越来越烦琐的回合制操作系统和6代无法直视的优化来说,好像正传已经是可有可无的样子了。

  如何创新走出国门?

  那么创新真的有这么难么?我们觉得我们自己的点子简直牛逼到了极点,放心,你想到过的,制作人也会想到。只是有时候制作人提到创新,也会非常沮丧。我们有很好的点子,但是我们不能在游戏中使用它。

  为什么?

  举个栗子:在自动寻路没有普及之前,所有的玩家都习惯于自己找路。但是在玩家习惯了有自动寻路之后,所有的玩家都习惯于自动寻路。

  迫于玩家的压力,制作组终于决定加入自动寻路。然后论坛里面的玩家就开始喷,看见这游戏有自动寻路,果断删。这是玩家的善变么? 不,这真是玩家对于一款游戏的期望。它期望会像是wow一样如同神迹。但是,当你亲身体验的时候,又不愿意在国产游戏上面多花一分脑筋。

  所以,当所有的玩家都习惯于仙剑轩辕剑是回合制的时候,特别是它身上有着深厚的游戏历史的时候。制作组深怕做了一个改动,就让玩家反动。

  因为我们习惯于已经习惯的东西。 当我做一个中庸的东西的时候,我能够保证在得当的宣传方式和促销手段下稳赚不赔。当我做了一个大改动的时候。我内心非常忐忑,说不定因为我的这个创新,所以我的游戏覆灭了!想象一下,如果仙剑轩辕剑变成横版格斗,那些众多的女粉丝会觉得:wow,it is so cool嘛?

  单机之殇

  不可否认,国产单机的路还有长长久久的征途。从17年的感动到steam中间还有许多理念、版权、英化的问题。好像所有扣上了国产二字的东西都会用另外一种评判标准。登上国际舞台之后,有人会因为这个游戏是中国产的而手下留情吗?答案显而易见。那些双重标准的比较有何意义?

  单机到了目前的状况,想推脱责任倒也谁也少不了。 盗版以及版权、玩家惰性、官方不作为以及国家政策,谁能将单机之殇归咎到一个人?国内没有人愿意出钱做独立游戏平台这种冤大头,但没有开始,投资商为什么要选择名不见经传的独立游戏,为什么不继续投资仙剑古剑轩辕剑?

  而雨血系列绕开了国产,直接先在国外上线,广受好评之后回头奔向祖国怀抱,颇算是一种别致的行进路线。

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雨血前传:蜃楼
雨血前传:蜃楼
平台:PC | PS3 | X360
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