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星际战士2开发商谈:游戏开发不需要数亿美元也可成功

2025-02-08 09:42:04 来源:马里奥小皮卡
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  由开发商Saber Interactive推出的《战锤40K:星际战士2》自去年上市以来便吸引了玩家的关注,并获得了很多好评,销量达到了500万,创造了里程碑。Saber Interactive的CEO Matt Karch最近在接受采访时谈到了这款游戏的意义,认为这可能代表着一个更深远的变化:“我认为,花费数亿美元开发3A游戏的时代正在过去,这其实并不是必要的。”他更自豪地表示,他们的预算仅为传统3A大作的四分之一,但依然为玩家提供了扎实的游戏体验。

  据外媒报道,Matt Karch认为《战锤40K:星际战士2》的成功表明,实际上并不需要投入数亿美元才能开发出优秀的3A游戏:“这个时代已经过去,我并不认为这样的投入是必要或合理的。”他还提到,《战锤40K:星际战士2》的成功部分原因在于他们专注于单机剧本体验,而不是通过付费元素来榨取玩家的利益。

  Matt Karch还提到,目前3A游戏高达数亿美元的开发成本,正是导致游戏行业频繁裁员的主要原因。而Saber Interactive用传统3A游戏的四分之一成本推出了《战锤40K:星际战士2》,依然为玩家们提供了扎实的游戏体验。“像《战锤40K:星际战士2》这样的游戏,很多人可能觉得它不算3A,但这仍然是一款优秀的游戏,而且它的预算只占其他游戏公司的很小一部分。”他表示。

  实际上,《战锤40K:星际战士2》的开发成本只有《毁灭战士:永恒》的一半,但依然凭借华丽的视觉效果给玩家留下了深刻印象。究竟Saber Interactive的开发理念能否在现今的游戏产业中立足,最终将取决于玩家的选择,看大家是否愿意为此买单。

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战锤40K:星际战士2
战锤40K:星际战士2
平台:PC
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( 6人参与 , 5条评论)
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大表哥爱打枪 Lv20 [2206122SC] 回复
7008229
不至于啊,即便是现在的人不愿意接电话了,但是微信的语音来电不一样也是像电话一样的通话形式么,怎么他就不喜欢接电话了,我倒是没有这方面的困扰,虽然有时候因为一些原因不方便接电话,但是对于语音通信那在生活中也是避免不了的,至于小编提到的侵入性很强这方面我也没什么感觉,如果接电话就感觉被打扰的话,那人就不要交流了。
02-06 17:03
rgsjwdysjydsqj Lv16 [PCRM00] 回复
7007284
这怎么说呢,虽然电话中直接对话可以分分钟理解和解决一件事情和一个问题,但是确实现在的人越来越不喜欢打电话了,本身觉得拨号就是一件麻烦事,我一般请假和一些简单不着急的事情都是直接发微信信息,我觉得有时候文字记录比语音对话更加要直观和严肃性,还有记录可以**,当然也有人喜欢打电话,觉得说话比较直接了当,主要还是取决于使用者的个性和*惯吧
02-04 14:04
一龙治水 Lv15 [BRA-AL00] 回复
7006929
呵呵一下
02-03 08:35
AvAMonica Lv16 [SM-F9460] 回复
7006799
别瞎扯了,现在的人还都是拿着电话。骚扰而已。
02-02 23:59
可憐冬景似春華 Lv15 [22041211AC] 回复
7006603
诈骗电话特别多
1 02-02 13:39

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