去年,索尼在即时服务游戏领域的探索经历了喜忧参半的结果。尽管《星鸣特工》成为了游戏界的一大败笔,其失败常被归咎于DEI,但箭头工作室的《绝地潜兵2》却大获成功,为索尼挽回颜面,赢得了业界的广泛赞誉。
近期,箭头工作室总监Johan Pilestedt就DEI机制表达了自己的看法。他指出,如果DEI不能为游戏增添独特价值,反而会适得其反,损害玩家的游戏体验。
在谈及工作室即将推出的新游戏时,Johan回应了一位玩家的留言,该玩家表示不希望看到游戏中加入DEI元素。Johan回应道:“如果DEI不能丰富游戏体验,它就会削弱体验。游戏应当纯粹地追求那些令人震撼的瞬间。”
Johan还表达了自己对标签的厌恶。不过,如果非要给《绝地潜兵2》中的DEI贴上标签,他会选择“人类对入侵外星人的极端排外情绪”。
这位总监还坦言,他并不在意围绕DEI的争议,并强调游戏开发者应该专注于打造“伟大的游戏”,而非发表当代政治言论。
Johan的这番言论在国外玩家中引发了不同的反响。有人站出来支持他的观点,而另一些人则留下了尖锐的批评。