微软回应主机画面对比:玩的是游戏不是分辨率

2013-11-09 09:20:43 编辑:佚名
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  随着将在PS4和Xbox One上同时推出的几款第三方大作《战地4》、《使命召唤10》相继发售,前一段时间关于它们在次世代主机上的画面对比也成为一个热点话题。从结果来看微软的主机在这一轮画面对比上输给了PS4,Xbox One没能提供原生的1080p分辨率。

  对此评价,在最近一次采访中,微软工作室的Phil Spencer出言辩护,认为这种对比不重要。

  他表示:“你们应该玩了之后再来告诉我们你们对游戏画面的想法。目前玩家玩不到次世代主机上的这些游戏,所以他们把注意力集中在配置上我并不奇怪。我不会去批评这样做的人。我们最终玩的是游戏,而不是分辨率。目前大家都把注意力集中在分辨率问题上,但是我认为如果玩家玩到了游戏,这个问题就会消失。”

  在被问及他是否担心Xbox One可能在主机性能上会比PS4低的时候,他回答说:“机能是一个主观的说法。我们要看到Xbox One的性能,我们对于云技术,Kinect和娱乐一体化的投入,还要看到我们在操作系统和快速切换上的投入。

  我认为我们制造了一个非常有威力的系统。我不认为不能就单一方面来决定哪个主机更胜一筹。这就好比是汽车,一部车的好坏不能单独取决发动机马力,你还要考虑很多因素。

  Xbox One的优势在于游戏:我们有超过20款首发游戏。我们有很多优秀的系列,同第三方开发商也有很好的关系。我们制造了一个了解你和你的娱乐倾向的系统。”

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