巫师系列在浪漫情节的设计上一直勇往直前,但这些情节往往较为简短,更多时候只是为玩家提供从紧张剧情中暂时抽离的机会。在2015年的《巫师3》中,玩家通常会在A与B两个浪漫选项间做出选择,并可通过一些子选项来优化结果。然而,CDPR承诺在《巫师4》中将摒弃“为浪漫而浪漫”的做法。
在本月早些时候的TGA直播上,CDPR展示了《巫师4》的预告片。这部令人惊叹的6分钟短片揭示了游戏主角为Ciri,而非利维亚的杰洛特。对于熟悉该系列故事的玩家来说,这一选择无疑是《巫师》游戏的必然之路。
在《巫师3》中,玩家可与多个角色发展恋情,其中最重要的是在Yennefer和Triss之间做出的最终抉择。即便是《狂猎》中的配角Ciri,也曾与浪漫有过短暂邂逅。
但在《巫师4》中,浪漫情节将不再只是简单的选项勾选。
在最近的一次访谈中,CDPR的游戏总监Sebastian Kalemba阐述了他们如何在《巫师4》中更加注重关系建立的概念。
他说道:“这是我们制作游戏方式的一部分,也是人性的一部分。这是非常自然的事情。如果没有它,我认为我们将无法讲述一个完整的故事。”
“我们希望能够给予它充分的关注,让它变得极具吸引力且意义深远。因此,我们不会仅仅为了浪漫而制造浪漫。这不是CDPR的风格。”
在CDPR的最新游戏《赛博朋克2077》中,与可选角色建立关系需要经历数小时的游戏时间和多个任务。它紧密地交织在游戏的选择模式中,甚至角色一旦爱上主角后,他们在信息中的说话方式也会受到影响。
最近我们还了解到,《巫师4》的地图将与《巫师3》“大致相同大小”。
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