《四海兄弟:故乡》官方在TGA 2024颁奖典礼上公布了全新的宣传片,公开了部分过场动画和实机画面。开发商之后接受了采访,并对该作进行了一些介绍。
《四海兄弟:故乡》的总监亚历克斯·考克斯和Hangar 13公司总裁尼克·贝恩斯最近接受了IGN的采访,表示《故乡》与《四海兄弟1》和《四海兄弟2》“相当”,但不是《四海兄弟3》。
贝恩斯:我认为我们可以这样描述《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,我想很多的粉丝也会这样认为,这是一款线性冒险游戏,它的背景设定在你周围的世界,你可以不走寻常路去探索,但实际上游戏是在带你沿着故事的轨迹前进。所以我认为,如果你把《四海兄弟1》和《四海兄弟2》作为它(《四海兄弟:故乡》)的接触点,那肯定会比《四海兄弟3》更接近。
《四海兄弟:故乡》并不是一款开放世界游戏,考克斯表示:至少不是严格意义上的开放世界游戏。贝恩斯补充道:我对它的描述是,你不会在玩《四海兄弟:故乡》时去做无穷无尽的支线任务,也不会在世界上做各种活动内容。
贝恩斯:“我们希望玩家能够在这个美丽的世界中体验一个故事。如果你只是沿着一条路随便走,想要去这里探索,在很多情况下,你也可以这样做,因为这个世界就在你周围。但我们还是鼓励你去体验这个游戏剧情。
我喜欢这些游戏的一个原因是,人们往往会完成它们,因为他们想知道接下来会发生什么。同样,这款游戏也遵循了这一趋势。我们希望人们能够体验完整的故事。”
但这并不意味着这游戏是纯线性的,因为没有办法具体定义,只能让玩家通过前两作来及你选哪个理解,
“开放世界是一个非常复杂的术语,我们多次讨论过‘我们应该使用这个词吗?’答案是有点是,也有点不是。希望这能帮到你!”
《四海兄弟:故乡》将于2025年夏季发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。作为一部以20世纪00年代西西里岛为背景的前传,影片讲述了恩佐·法瓦拉的故事,他是一名契约劳工,为了更好的生活而加入唐·托里西家族。
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