近日漫威争锋游戏开发总监 Thaddeus Sasser 在接受 VideoGamer 采访时表示,《星鸣特攻》的失败根本原因在于游戏没有给玩家带来任何独特价值,无法让他们将玩家从其他游戏中转移过来。
Sasser表示:“玩家的游戏转移是有成本的,比如我已经在《守望先锋》里投入了资源,我有15个法鸡皮肤,那我肯定不会去别的同类游戏……我认为诀窍在于,你需要有理由让人们想要来玩你的游戏,我认为《漫威争锋》正是通过‘可以扮演超级英雄’来实现这一点的。”
“我不知道你是怎么想的,但当我听到这个游戏的概念时,我就会想‘天哪,我能在游戏中扮演暴风女’‘我想在游戏中扮演奇异博士’……我想成为游戏中的那些英雄,这听起来很棒。我认为这也会吸引人们。如果我们的游戏做得很好,玩家就会喜欢他们玩的东西,并想要玩更多。”
目前官方数据显示,《漫威争锋》推出72小时内,全球玩家数量已突破1000万。