外网一位讨厌zzzq的用户,在统计了部分游戏的数据后做出了一份图标,对比了2024年DEI(多样性、公平与包容)游戏与非DEI游戏在Steam平台的玩家高峰数据。 图表显示,非DEI游戏的表现大幅超越DEI游戏,凸显了玩家在选择上愈发偏好非「觉醒」题材的作品。
DEI游戏包括:《自杀突击队:杀死正义联盟》、《星鸣特攻》、《尘路之旅》、《星球大战:亡命之徒》、《闇龙纪元:纱障守护者》、《燧石枪:黎明之围》、《无名九使》等,而非DEI游戏则涵盖《幻兽帕鲁》、《Helldivers 2》、《The First Descendant》、《黑神话:悟空》、《漫威争锋》、《战鎚40K:星际战士2》、《 流亡者2》等佳作。
Grummz表示,DEI题材游戏在玩家间受到了「惊人的拒绝」。 这些游戏普遍表现不佳,不仅影响了多个开发商的收益,甚至导致裁员与工作室关闭。 而反观非DEI游戏,其表现比DEI游戏高出几个数量级,尤其以亚洲开发商主导的游戏赚得盆满钵满,凸显了全球游戏业在市场偏好上的转变。
在2024年,游戏业虽然迎来丰收的一年,但利润分布似乎更倾向于不采用「觉醒」题材的游戏,这无疑为业界提供了一个值得深思的方向。