《漫威争锋》从最初公布PV开始,便凭借诸多超级英雄各具特色的造型和技能成了超英粉丝关注的焦点,此前的几次测试整体品质也在不断提升。如今即将在12月6日正式上线的正式版本,更是展示了不少以往玩家没有见过的新玩意。
“量大管饱”的超级英雄
《漫威争锋》作为一款由网易和漫威联手打造的英雄射击游戏,如果要说它最吸引人的地方在哪?答案毫无疑问是IP自带的光环加持。将超级英雄们的形象和能力在游戏中复刻,然后展开一场酣畅淋漓的战斗,无疑是众多超英粉丝和FPS玩家梦寐以求的事情。毕竟,这才是真正意义上的“英雄”射击游戏。
正是由于IP的吸引力,使得《漫威争锋》的角色数量、有没有自己的心头好就成了不少玩家最为关心的问题。鉴于逐个口述英雄过于单调,所以这里直接给各位朋友展示角色列表(正式版还会包括斗篷与匕首、金刚狼这两名角色)
正式和玩家见面的《漫威先锋》,在此前测试的基础上再次增添了铁拳、鹰眼等多名英雄,此外还有黑寡妇、斗篷与匕首这几位已经公布预告的英雄即将和大伙见面,丰富的角色绝对让漫威粉丝一次过足瘾。
数量有保障之后,大伙担心的另一个问题就是还原度了,这一点上《漫威争锋》的表现同样出色。首先便是对角色自身能力的还原,手持盾牌的美国队长擅长的自然是承伤和近战,同时凭借那块原始埃德曼合金制作的盾牌他还能反弹飞行道具,绿巨人这样的大块头同样是擅长近战的强力坦克,同时兼具班纳博士、浩克、无敌浩克三种形态,此外在无敌浩克形态下还有个最为还原,洛基十分熟悉的“处决技”。
说到这儿大伙应该也能看出来,相较于其他的英雄射击游戏,《漫威争锋》还有一个得天独厚的优势,那就是玩家很容易判断不同角色的职责,甚至能一定程度上猜到他们的技能,进而更快的找到适合自己的角色上手。
就像大多数人都能猜到美队和绿巨人这两个坦克一样,灵活性拉满的蜘蛛侠自然是战局中来无影去无踪的“狗”位输出,掌控混沌魔法的猩红女巫同样是强力的C位……
角色足够丰富、能力足够还原,操控这些个角色和其他人战斗,绝对能让漫威粉会心一笑。不仅如此,对于了解漫威不那么全面的朋友而言,通过《漫威争锋》的角色台词以及互动,还能简单的了解他们之间的爱恨情仇,感兴趣的话更是可以进一步探究那些自己未曾接触过的作品和超级英雄。
在这方面,《漫威争锋》或许会成为IP本身和改编作品互相成就的一个典范。
保守又创新的玩法
凭借漫威这个金字招牌,《漫威争锋》能吸引不少粉丝慕名而来可以说是意料之中的事情,但作为一款游戏终究还得用好玩不好玩来评价,在玩法和内容上,《漫威争锋》可以说是在保守的同时又有着大量的创新。
保守自然说的是它的大体玩法。其主要模式是大伙最为熟悉的“推车”和“占点”,一方护送目标前往目的地,另一方则需要努力阻止他们前进,“占点”模式则是双方攻占同一块区域。相当熟悉且容易上手的玩法,在早有先行者检验过市场的情况下,这无疑是相当保险的一个选择,但同样的,《漫威争锋》也有为数不少的花样和创新。
特色之一便是场景破坏,这一创新设定不仅让《漫威争锋》的核心玩法思路超脱于大部分同类英雄射击游戏,同时也是对超级英雄们的致敬和还原。都已经是超级英雄了,拆个楼、撞个塔难道不是很正常?
拿角逐模式也就是“占点”来说,部分地图的争夺区域是相对狭小并且有不少障碍的室内场景,按常规思路来讲,钢铁侠、暴风女这样拥有制空优势但却不擅长近身战斗的角色无疑是不适合在这些地图登场的——但你可以将那些障碍都拆掉啊?拆了不就是自己优势了吗?
当敌人在狭小地形的优势勾引你进攻,或是长枪抢占高点无法处理,你大可以直接将地形破坏掉,让对方的优势顷刻间消失。看起来简单粗暴的场景破坏,某种程度上让《漫威争锋》的英雄选取策略和战术完全跳脱出同类作品,打造出独属于自家游戏玩家的套路。
另一个很有特点的设定则是英雄们之间的连携技。部分超级英雄本就存在关联,《漫威争锋》中也有一定的体现,一些角色同场时会拥有额外的增强,或是多出额外的技能。比如美国队长和雷神索尔这两位复联元老,一起登场时美队就会拥有一个额外的技能,激活后让自己在持续时间内拥有“甩盾”的中距离输出能力,而不再是单纯的近身战。
火箭浣熊更是能够部署信标,进而让惩罚者和冬兵这两个枪位在范围内拥有无限子弹的强力BUFF。
连携技的出现,一方面让那些熟悉超级英雄之间爱恨情仇的玩家会心一笑,另一方面连携技的强度又把控在一个玩家能够接受的范围内,为大伙提供阵容选择思路的同时又不会过于捆绑阵容。
在经过之前的几次测试后,《漫威争锋》也根据玩家的反馈作出调整,比如杰夫和洛基都有所增强,万磁王的强度也进行了平衡。可以说,目前这个版本上手起来和之前的测试版本有了明显的进步和改善,其提供的英雄射击体验也足够出色。
整体玩下来,唯一让我觉得有些可惜的地方,可能就是目前“决斗家”也就是输出角色不少,而坦克和奶位却比较有限。
但就这个问题来讲,反而是不怎么需要玩家担心的——《复仇者联盟》《X战警》《银河护卫队》等群像作品以及系列漫画和剧集中的角色都有露面。在获得漫威授权的情况下,大量来自不同平行宇宙的角色、角色的不同造型,就是策划们创作新角色和服装时现成的“灵感”。
按照目前透露的信息来看,在最初较短的S0赛季之后,后续每3个月为一个新赛季,每个赛季都会有新英雄以及地图上线,确保玩家的游戏体验不会陷入一成不变。
聊到这儿,对于这种纯粹的“英雄”射击体验,我已经有些迫不及待了。