近日,CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时谈到了《巫师4(The Witcher 4)》的营销策略。
Michał 表示,与《赛博朋克2077》漫长的营销周期不同,公司计划将未来游戏的营销周期缩短至大约一年,而不是像《赛博朋克2077》的很长一段时间。
Nowakowski指出,尽管《赛博朋克2077》早在2013年就发布了CG预告片,在2018年E3和2019年与基努·里维斯同台亮相,但正式发售直到2020年12月才实现,这段漫长的营销周期并非公司所原本规划的。
对于《巫师4》这样的未来项目,Nowakowski认为,一年的宣传周期完全足够。粉丝们也可以期待一些非正式的信息发布,例如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或其他能够吊起粉丝胃口的内容。
Nowakowski最后表示,我们想逐步放出一些小道消息,让玩家以及媒体能够拾取这些线索,并试图弄清楚这次我们想表达的内容,所以我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布。
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