《真三国无双:起源》无法提供与《真三国无双8》相同的94名武将操作体验,但游戏中将引入携带九种不同武器的名将作为随行武将,这些名将在一定时间后可以替换上阵,以其无双之力扭转战局。然而,一些粉丝觉得相比系列前作,新作的武将数量显得较为匮乏,难以满足他们的期待。
针对新作武将数量较少的问题,《真三国无双:起源》的制作人庄知彦(Tomohiko Sho)近日给出了回应。他解释称,Omega Force团队认为《真三国无双8》中的角色数量过多,导致每个角色的个性化发展受到了限制。因此,在制作《真三国无双:起源》时,团队决定不再单纯追求武将的数量,而是专注于提升单个角色的可玩性,让玩家能够深入体验并享受每个角色的独特魅力。
庄知彦表示:“《真三国无双》系列一直以庞大的武将阵容著称,但这也意味着我们在为每个角色设计内容时受到了很大的限制。在《真三国无双8》中,我们拥有94名武将,而在《真三国无双:起源》中,我们决定专注于提升单个角色的可玩性,并确保这个角色能够变得更加有趣。”
为了实现这一目标,庄知彦和团队引入了RPG机制,让玩家可以自由选择如何升级主角并学习新的武艺。游戏中的攻击手段多样,包括无法被格挡的特殊攻击和类似“无双乱舞”的大范围技能。玩家需要灵活运用回避、武艺技能等手段来应对敌人的攻击,同时还需要注意武艺技能会消耗斗气,这也考验了玩家的资源管理策略。