在2024年韩国G-Star游戏展上,光荣特库摩的创始人兼CEO襟川阳一进行了主题演讲,期间襟川讲述了自己从家族纺织业破产转行至游戏行业的经历,并解释了为何他本人及公司每位高管都同时担任游戏制作人。
襟川阳一自1978年与妻子共同创立光荣以来,凭借其在商业领域的丰富经验,为游戏设计注入了创新元素。他在《三国志》中引入模拟经营玩法,便是其商业经验与游戏设计相结合的成果。他认为,优秀的游戏往往源自个人的生活与职业体验。
在演讲中,襟川提出高管应具备制作人的视角,关注剧本的预算、受众和盈利能力,强调时间表、预算和质量控制的重要性。并强调无论是制作人还是公司高管,都需要关注制作的三大核心要素:遵守时间表、控制预算和保持质量。
襟川本人不仅是企业家,也是一位资深游戏开发者和爱好者。他几乎把醒着的每一分钟都用来玩游戏:每天清晨5点起床玩《Fate/Grand Order》和《妮姬:胜利女神》等手游,在办公室试玩开发中的新游戏,回家后再沉浸于主机游戏如《暗喻幻想》和《最终幻想7重生》。而这种对游戏的热爱成为他推崇高管兼任制作人理念的基础。