说到韩国游戏,不知道大伙第一反应是什么?是那些个经典网游,还是近些年出品的,很“懂”玩家的游戏?我相信大部分朋友应该都是后者,而标题提到的《第一后裔》就是这类“卖肉”作品之一。
最近《第一后裔》官方公布了一则新内容,表示后续游戏将会上线物理抖动系统。更通俗一点,就是“特定部位”能随着角色的奔跑等动作摇起来了。
这种消息在大部分玩家看来,都是绝对意义上的重磅福利,更有人会更为急切地喊一句“早干嘛去了?”。当然,即便如此《第一后裔》还面临着另一个问题:单靠这个新的物理系统,真的能让它从差评堆中杀出来吗?
就像开头说过的那样,《第一后裔》是一款很符合大伙对韩国游戏刻板印象的作品。从预告到游戏的实机演示,各种性感的女角色都在挑动众多玩家的兴奋点,这也使得在游戏上线后迅速拥有了相当夸张的热度,steam最高同时在线人数一度超过了26万。
作为一款并没有前作和IP加持,整体类似《星际战甲》和《命运2》的网游,上线后能够取得这样的成绩无疑是一个不错的起点——但实则已经是它的巅峰了。
不久之后其在线人数便出现大幅度下降,而从steam评论区也能看到大量玩家对这款游戏的吐槽,毫不吝啬的罗列各种《第一后裔》存在的缺点。偶尔冒出那么几条好评,原因也相当简单且直白:身材不错,很烧!
只是事实也摆在这里,虽说大伙的确很热衷于在正经游戏里GHS,但前提条件是游戏基本素质得过关,而《第一后裔》显然没能做好这一点。
当然,《第一后裔》上线以来,其官方似乎也很清楚自家游戏的定位,以及具体吸引玩家的都是那部分内容,在X上面发布的更新公告其配图更是有一些都无法搬运到文章当中来。
按理说这么一款玩起来不咋地的“卖肉游戏”,一般也就刚开始靠着热度炒一下,后续很快就要沦落到无人问津的地步了——现实也和这相差不远,从steam的在线人数也能看到,相较于最巅峰的20多万人,如今的《第一后裔》玩家人数已经出现大幅度的滑落。毕竟即便是被大伙调侃为“卖肉游戏”,它也不大可能真的加入所谓的成人元素,单靠目前它展现的核心游戏内容,无疑是留不住玩家的。
至于为何它还能继续保持在玩家视野当中,答案则是他们的反对者——你懂的,就是那帮子“政确”入脑的魔怔人。
拿最近的例子,也就是这次要上线的物理抖动系统来讲,消息公布后除了兴奋的玩家们和不少路人之外,还有相当一部分政确人士提出了自己的意见,宣称女性角色不应该只是为了“性感”或“服务粉丝”而拥有某些特征,“将女性角色性感化”是绝对不可取的。
后续的发展就更简单了,对于苦政治正确久矣的玩家们来讲,凡是他们反对的大伙就得支持——更何况这上线的内容是实打实的喜欢。
某种程度上,玩家对于韩国游戏那种“油腻师姐”的刻板印象,已经成了对抗政治正确的旗帜,同时也有不少的韩国厂商意识到了一点,开始用这招来进行宣传自家产品。
因为玩法以及职业平衡等方面的问题,《第一后裔》算是一个天胡开局然后玩到稀烂的代表,但同样的大伙也看到了不少相当成功的例子。比如今年早些时候发售的《剑星》,以及出自同一家工作室,当初靠着“抖臀术”冲上热搜的《胜利女神:NIKKE》
彼时《剑星》的出圈除了角色特点鲜明之外,也绝对不能忽视来自“友军”的助攻。比如为了攻击《剑星》甚至宣称游戏中的乳摇看起来相当可笑,甚至角色的身材太过夸张,一点都不真实——你这就是纯粹为了给好色之徒提供福利。
后续大伙就都知道了,Shift UP发布的一条推文明确表示其主角是通过3D扫描完成建模的,并且附上了那位韩国模特工作时的照片。可以说,恰恰是对家一次次的攻击,配合上众多玩家苦政治正确久矣的环境,让综合素质尚可,并且附带了重磅福利的《剑星》在发售后获得了满堂彩。
不过,《第一后裔》的出现也很直观的告诉了大伙另一个事实:玩家的确乐意看卖肉,甚至愿意为此付钱——但单纯卖肉显然是不够的。拿此前《第一后裔》的几次更新,以及这次关注度不算太低的风波来讲,并没能让口碑和在线人数有太大的回升。
说到底,作为一款内容“正经”的网游,质量的好坏最后终究得靠优秀的玩法说话,想要凭借简单的乳摇就直接从差评中杀出来,目前来看无疑是不太现实的——可《第一后裔》毕竟是网游,玩法和平衡这一方面或许还能说一句未来可期?
在内容足够征服大部分玩家之前,让大伙看看福利,帮你喊两声捧个人场,这还是没问题的,你说呢?