近日,魔兽世界的游戏总监lon接受了媒体的采访,在采访中,lon表示目前设计师的团队有些迷茫,不知道他们要怎么做才可以让玩家感到满意。
采访中,lon极力否认了“暴雪就是不想让玩家爽的言论”,他承认了“现在设计师团队陷入了困境,因为他们不知道如何做才能在游戏难易、游戏奖励、玩家在线率中找到平衡,让绝大部分的玩家感到满意。”
lon表示, 简单的话来概括就是“现在设计师比较纠结。活动奖励太贫瘠,玩家就会不满,很多玩家会因失望而AFK;而活动奖励太好的话,很多玩家就会完成游戏内容后AFK。”
lon承认,现在他们和玩家群体之间已经形成了“内容难、奖励少→玩家骂→削弱副本内容/加强奖励→玩家完成内容→AFK”的固定循环,他们也知道这样并不好,目前他们正在进行讨论,力争在“内容的可重玩性与获得奖励以及在线率中找到平衡”。