几经跳票后,万众期待的《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)终于要在 11 月 21 日与广大玩家见面,不知道屏幕前的各位有多少人曾经接触过以真实性著称的《潜行者》系列游戏呢?如果对该作感兴趣的话,不妨来看看这篇文章,了解一下《潜行者2:切尔诺贝利之心》都有哪些内容吧。
>>>跳票数年,推翻重演
作为 2010 年就已经宣布的项目,《潜行者2》最初的计划是于 2012 年发售,时任 GSC Game World CEO 职位的 Sergiy Grygorovych 在当时表示:当该系列在全球的总销量突破 400W 份之时,系列新作就已经被提上了日程,下一作将会是《潜行者》宇宙中最受欢迎的作品。据称《潜行者2》将采用全新的多平台引擎,从头制作以便让《潜行者2》的表现更好。
但是理想很丰满,现实很骨感。随着开发过程中的人员流失,GSC 员工总数一度减少了 75%,并在 2011 年 12 月流出工作室将要解散的消息。尽管 Grygorovych 对外宣布是因为个人原因才解散工作室,但也有不少玩家猜测是资金方面的问题,不过好在官方推特表示他们将会尽最大努力让游戏开发继续进行下去。
这个饼虽然画好了,但到底要喂给谁吃还是个谜!经过几个月的时间后,工作室账号在 2012 年 4 月宣布取消了《潜行者2》的开发工作,并将原因归咎于投资者、员工和原知识产权所有者之间的纠纷。这样的结果也让无数玩家感到沮丧和可惜。
不过“商场”就是如此的“风云变幻”,2018 年已经改制后的 GSC 宣布将重启《潜行者2》的开发,而 Ievgen Grygorovych 也向外界透露了游戏停止开发的真正原因——技术大佬的出走。原本负责开发工作的 Sergiy Grygorovych(游戏创始人)自感游戏开发“令人精疲力尽”,于是转头进入了其他的领域。但这样一来开发标准也发生了变化,此前开发的内容都无法继续使用,甚至连叙事内容都得重头开始,这也难怪重启后仍花了 6 年的时间来开发。
>>>充满实感的任务系统
对于一款开放世界游戏来说,丰富的支线任务肩负着扩充游戏世界观,讲述游戏背景以及增加游玩体验等诸多内容,而《潜行者》系列则是依靠其“蝴蝶效应”般的支线设计,让玩家感受到那些看似微小的选择也将影响游戏的进程。这样优秀的传统也将在《潜行者2》中重现,玩家可以选择多种方式来完成当前的任务,是悄无声息地击杀还是和平谈判,亦或是以暴力进行武力压制,不同的选择或许会给玩家带来不一样的体验。
当然经过这么长时间的游戏开发,《潜行者2:切尔诺贝利之心》暗藏的细节并不止于此,在游戏过程中玩家或许会遇到任务突然中止的情况,而这样出现的原因或许只是因为向玩家指派任务的 NPC 意外去世,或者是玩家在前往任务地点的路上拾取了他们死去朋友身上的道具。虽然这样有些违背玩家的直觉,但是从现实意义上考虑,玩家出门做个任务回来手上握着的恰好是自己上周亲手放在朋友墓前的武器,这谁受得了啊!
得益于游戏详实的世界塑造,充实且丰富的故事、探索内容以及任务系统,使得《潜行者2:切尔诺贝利之心》的主线任务通关时长将达到 40 小时,而玩家想要体验游戏绝大多数支线任务的话,也将花费 40~60 个小时,这么看本作总体的游玩时长将会高达 100 个小时左右,想要全成就的玩家,则将会花费更多的时间。
>>>画面更精致,体验更流畅
《潜行者》系列前三部作品以现在的视角来看,还是有点小作坊出品的嫌疑,因此无论是画面表现还是枪械手感都达不到一线的水平,而在项目重启并受到微软的强势“投喂”后,宽裕的资金使得 GSC 终于可以雇佣更多有能力的员工参与到游戏开发当中,于是《潜行者2:切尔诺贝利之心》将会带给玩家远超前两作的操作体验。
除了更加流畅和精致的游戏体验,这一次基于环境和敌人的威胁也将带给玩家更大的挑战。由于本作玩家需要深入切尔诺贝利的核心地带,寻找散落在封锁区内有价值的神器,因此遭遇可怕的变种生物和危险的异常现象将会是家常便饭,更别提在一旁虎视眈眈的强盗了。
本作在自由探索方面也做出了长足的进步,这一次玩家可以自由地前往任何地方,眺望赤褐色土地在乡村之间不断延伸,或者望向远处切尔诺贝利核电站标志性的红白色烟囱。由于《潜行者2》的故事发生在与初代作品相同的区域,因此玩过原版游戏的玩家,或许能够看到熟悉的场景,但在 GSC 多次迭代后,玩家将会遭遇以前从未遇到的有趣内容。
为了打造一款合格的故事驱动游戏,《潜行者2》将通过支线剧情和语音对话丰富叙事的形式。多样化的选择将增强玩家扮演潜行者的真实感,而在相同情况下,凭借不同的对话选择,玩家将得到截然不同的情感反馈,或许这也是开放世界 RPG 所蕴含的最诱惑的内容吧。
>>>算不上友好的硬件需求
鉴于近些日子使用虚幻 5 引擎制作的游戏优化都很有问题,大家对于《潜行者2:切尔诺贝利之心》的优化也不用太过于期待,一是开发时间长,迭代次数多,开发时间有紧迫;二是在开发的过程中开发团队遇到的倒霉事也多,又是团队解散再重组吧,又是赶上俄乌战争吧,这一来二去,优化就很难说了 。
同时本作的硬件要求也有点苛刻,最低画质需要 i7-7700K 搭配 GTX 1060 6G 显卡乍看下来还行,但是这也仅限于 1080P 30 FPS 的画面需求,而考虑到目前大多数玩家的屏幕分辨率大多为 2K 显示器,这样一来游戏的硬件需求则一跃提升至 I7-11700 和 RTX 3070/RTX 4070 的水平,再加上薛定谔的游戏优化,只能说希望开发团队这六年没白花吧。
>>>结语
对于《潜行者》系列粉丝来说,《潜行者2:切尔诺贝利之心》的等待时间实在是太久了,久到许多玩家都对游戏究竟能不能正常发售而感到怀疑,好在距离游戏正式发售也不过两天的时间了,它总不能抽象到发售当天又宣布延期了吧。