恋爱会影响故事表达?《宣誓》总监为游戏差异辩护

2024-11-10 13:26:50 游侠原创:景沙落
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  近日,《宣誓(Avowed)》的总监为这款新游戏缺乏浪漫关系辩护,她认为“玩家们总是会对优秀的角色做出积极的回应”,没必要一定要加入恋爱选项。

  众所周知,《博德之门3》的恋爱系统可以说是游戏中最受欢迎的功能之一。而Obsidian Entertainment的最新RPG游戏《宣誓》将于明年初发布,其与《永恒之柱》系列共用一个世界观,虽然人们对这款游戏的期待很高,但比较仍不可避免地出现了。

  在EGX展会上的一次采访中,总监Carrie Patel表示没有恋爱系统反而是件好事。因为设计这个系统需要投入大量的精力,必须确保不选择恋爱的玩家也能与同伴建立深入的联系。《宣誓》将专注于四个同伴的故事,确保所有人都被充分塑造。

  Patel补充说,对其中一位同伴来说,缺乏恋爱系统尤其重要。这位同伴的故事并不常见,她正处于一段关系中,玩家将了解到她是如何深爱着一个人的同时又为团队效忠的。总的来说,《宣誓》和《博德之门3》是两款完全不同的游戏,Patel坚信游戏的质量最终会“说话”。

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宣誓
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平台:PC
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