在游戏行业中,日本的任天堂向来都展示出与索尼、微软等海内外游戏公司,截然不同的气质。但是现在官方表示也不排除未来可能会朝着PlayStation和Xbox的方向发展。
任天堂在游戏方面具有独特性,注重于多彩和家庭友好型游戏,而在收购方面也是如此。近年来,索尼和微软在收购上非常活跃,包括收购了动视暴雪、Bungie、Bethesda和ZeniMax,旨在构建尽可能大的游戏组合。
过去这段时间,任天堂只进行了少数几次收购。今年五月,任天堂收购了一家专门将游戏移植到Switch的工作室,Shiver Entertainment。任天堂表示,他们不想把此类收购常态化,但也不排除未来会有所改变。
任天堂最新的企业管理政策简报中表示,“不排除将来会有更多收购和合并的可能”,但当前的优先事项仍然是“以有机方式促进组织成长”。通过这种方式,任天堂希望新员工能够完全学习并理解公司的“创造性文化”。
几年前,任天堂已经明确指出为什么某些开发商会被纳入其大家庭。所有的收购都是为了跟上“快速进步的技术创新”的步伐。
总裁古川俊太郎明确表示,保持任天堂核心的紧密性很重要。拥有不具备“任天堂DNA”的大部分员工对公司来说不是一个优点。此外,如果一个工作室不理解任天堂的创造方法,很可能“无法达到预期的结果”。如果一家公司符合收购条件,那么这家工作室必须已经熟悉任天堂的方法和传统。