武侠新游《息风谷战略》,用“船新”玩法打破传统套路

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2024-10-28 00:07:42 +订阅

       今年对于武侠游戏爱好者来说,确实也是一个丰收的年份。前几天刚刚推出dlc的《逸剑风云决》此前就获得了颇多关注和好评,此外类似于《江湖录》、《下一站江湖2》、《活侠传》等众多此类游戏也都获得了一定程度的关注和认可。

       现如今,国产武侠游戏已经算是个比较成熟的品类,也有不少武侠爱好者愿意为兴趣买单,然而,随着武侠题材的热度不断上升,市场上也出现了一些跟风作品,这些游戏在品质上也只能说是一言难尽。

       不过,最近上线试玩demo《息风谷战略》,兴许能让武侠爱好者眼前一亮。

       大体框架上,《息风谷战略》是一款常见到不能再常见的武侠类游戏。玩家扮演一名初出茅庐的小侠客,在遭遇灭门之祸后,将自家的门派“虎焰堂”一步步重新做大崛起的故事。其实和市面上常见的开场套路没有多少不同。

       欸?那这款游戏又有什么值得讲的呢?

       别着急,且听我娓娓道来。大伙都知道,市面上主流的武侠游戏卖点大多是动作,后来也流行起了养成玩法。而《息风谷战略》则是一款融合了经典地域压制及角色养成要素的武侠策略"自走棋"RPG,

       整体看这部作品,可以说是从日式策略RPG《战国兰斯》那里“偷师学艺”,把那种“用有限的行动点数和资源在棋盘上斗智斗勇”的回合制玩法,巧妙地融入了中国武侠的江湖世界。这样一来,传统的门派斗争就不再是简单的拳脚相向,而是变成了一场“智谋+武力”的大混战。玩家得通过拉帮结派、占地盘、抢地盘这些手段,一点一滴地让自己的门派壮大起来,同时推动剧情向前发展。

       战斗方面,游戏构建了一套以战前布局为核心的回合制玩法,这一套相信玩过《圣兽之王》的玩家都不陌生。玩家需要部署每个登场角色的站位,同时还需要提前安排好每个技能的释放顺序以及优先级等等。敌人阵容不同,玩家的战前部署策略自然也会有所差异,这种“指挥官”式的门派掌门扮演体验不得不说相当有特点。

       最为亮眼之处,是本作还加入了类似《最终幻想12》Gambits系统的指令编程机制。你可以手动定制每位角色战斗中的技能释放规则,让他们尽可能将每次出手的收益最大化,避免出现奶妈满血奶人、输出8段攻击砍重甲这类尴尬的事情。

       《息风谷战略》也同样考虑到了该如何解决战棋游戏的痼疾,它会尽可能提倡你用多样化的角色搭配协同作战,而非用单支精锐一路杀穿。而在此基础上,不同角色拥有数量不等的精力(即行动点,但目前版本只有主角能多次行动),一旦你通过战斗将精力全部耗光,那么角色就会陷入到无法移动、甚至无法还击的窘境中,只有当通过休息恢复精力后,才能继续作战。这也要求你必须要将多个角色轮换投入进攻,否则在强弩之末时便会被敌人迅速歼灭。

       基于这套战斗玩法,《息风谷战略》给每名角色设计了独立的成长系统与差异化的战斗风格,进而衍生出多样的流派和内外功法来帮助玩家应对不同类型的敌人。所以,玩家得像调配内力一样,精心安排每个角色的养成方向和出场时机。这不仅考验玩家的策略,还考验玩家的耐心和智慧,因为这些决策将直接影响到门派斗争的成败。打个比方来说,这就是一场类似于关于如何合理分配“内力”和“招式”的较量。

       而在另一方面,《息风谷战略》的剧情说不上有多精彩,但它至少做到了平稳落地。玩家将扮演的灭门惨案中存活的幸运儿,率领门下弟子依次征伐敌对门派,找出幕后黑手并展开一场宏大的复仇战争。在一路上,你将会收获到许多同伴,他们或许曾经在战场上和你刀剑相向,但一段推心置腹的谈话或许就能让他们为你而战。

       不过由于demo的体量不大,玩家们能收集的伙伴委实不多,某些角色的塑造水平也相对一般。不过,demo中的女性角色人设与数量还是为游戏增色了不少,精致的画风也让她们牢牢把握住了不同玩家们的XP,而某些令人欣喜的物理效果也十分逼真。

       当然了,玩家作为门派掌门,不仅要关注门派的整体发展,还要细心培养门下诸多弟子(老婆?)。弟子们可以通过修炼内功、外功和轻功来提升自己的武艺,同时装备上各种武器、服装和饰品来增强战斗力。此外,通过服用不同的丹药,弟子们还能进一步提升自己的属性。

       虽然这些培养方式在武侠游戏中比较常见,但《息风谷战略》的独到之处在于每个职业都拥有独特的天赋树,这些天赋不仅能够增强弟子的个人能力,而且当与特定的装备相结合时,还能发挥出意想不到的效果。

       举个例子,剑客职业有一个“反击”天赋,这个天赋在装备了能够大幅提高闪避率的饰品时,能够发挥出更大的威力。游戏中的盲剑客伊笠耽就自带了一件提供大量闪避的饰品,这样的装备如果搭配给其他弟子,比如鹿追,就能让他在战斗中更加难以被击中,从而大大提升他的生存能力。

       此外在《息风谷战略》玩家与门派成员之间的互动不仅限于战斗和任务,还可以通过培养关系来解锁特殊的“好感度”剧情。随着你与NPC关系的提升,每达到一个新的等级,这个角色将获得一次“气运修炼”的机会。这不仅是一个让角色基础能力得到提升的机制,而且还能选择特定的天赋解锁新的技能。通过结合角色养成和好感度系统,这为玩家提供了一个既能够享受策略战斗,又能体验角色情感发展的游戏环境。

      当然,《息风谷战略》尽管拥有SRPG的许多优秀要素,但它也并非没有缺点,部分系统在深度上还有所欠缺。

      比如本作的配队只允许最多出战6人,这就导致你如果想保证队伍有一定战力的话,那么配队思路可能会相对固化:类似治疗位、前排抗伤位、远程输出位这几个职能,几乎是每个队伍都必须要考虑的问题,因此你剩下的选择就相对有限了。

      事实上,测试版在今年年初推出后,不少玩家认为游戏本身设计存在颇多亮点,但是也存在例如AI素材过多、数值阶梯和交互机制等等问题。面对这些问题,制作团队的态度倒是很真诚。他们很清楚游戏目前大致上出现了哪些重要缺陷,在不断进行优化的同时,也在迅速接收玩家提交的BUG意见进行修复,在这次demo做出了不少改善。

       就目前的游玩体验来看,《息风谷战略》的底层框架已经很明确,在还算扎实的剧情人物设计铺垫下,通过别具一格的游戏玩法,为玩家提供了耳目一新的游戏体验。谈不上十分优秀,但也可以说上个未来可期。

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