在游戏中,我们时常能见到关于性别、种族和文化多样性的讨论。然而,这些讨论有时可能演变为对特定群体或议题的片面理解,甚至引发不必要的争议和误解。因此,我们需要更加理性、全面地看待游戏中的多元化议题。
首先,LGBT即性少数群体,同性恋、双性恋、无性恋、跨性别、间性人等都属于性少数群体。作为社会中的一部分,其成员在各行各业中都有体现,包括游戏行业。游戏开发者在创作过程中,不可避免地会触及到与性别身份、性取向等相关的内容。但这并不意味着他们是在“强行塞”或者“污名化”某个群体。相反,这可能是为了更真实地反映社会的多元性,为玩家提供更加丰富的游戏体验。
《赛博朋克2077》朱迪的女同线,《博德之门3》、《奥德赛》男女角色都可自由攻略,《使命召唤21》的无性别角色,这些都属于LGBT元素。
至于DEI,DEI是指多样性(Diversity)、公平性(Equity)和包容性(Inclusion)的组合。这一框架旨在促进所有人的公平待遇和充分参与,强调三种紧密相连的价值观:多样性、公平性和包容性。这一理念,它并不是与LGBT对立的存在。将LGBT与DEI割裂开来看待是不准确的。因为性少数群体同样渴望得到平等的对待和尊重,这也是DEI所倡导的。所以,我们不能简单地将某一群体或其代表的作品视为敌人或对立面。
《星鸣特攻》、《未知9号》的丑角色,《刺客信条:影》的黑人武士,《美国末日2》的宗教暴力,裸露画面...这些属于DEI。
DEI和LGBT可以统称为zzzq。zzzq最初是为了避免冒犯及歧视社会上的弱势群体,如女性、LGBTQ+、残疾人、黑人和低收入者等。它是一种礼貌和合理的措施,旨在避免使用冒犯性的语言或施行歧视性的政策。然而,zzzq逐渐演变为一种激进的意识形态,被一些人视为禁锢思想和行为的工具。
有网友说,现在大部分玩家喷的是DEI,像强行塞黑人,塞丑人才是玩家受不了的。LBGT只是搞性别多样化,大部分还是颜狗,不会故意丑化角色。
现在的游戏都爱往作品里塞黑人,塞丑人,以及环保主义宗教主义...不是说不能塞,但强行喂史,实在令人倒胃,哪个玩家受得了?
当然,强行LGBT也恶心,像《2077》这类本身就带有LGBT元素的游戏玩家玩下来不会觉得反感,反而很符合赛博朋克的世界观。《博德之门3》恋爱关系乱的一批,但几乎没玩家在这方面抵制,似乎游戏种角色依照他们的性格行事就是干得出来这种事,合情合理顺理成章。
但很多游戏为了展现所谓的进步、包容,强行LGBT,这就显得十分的割裂,十分破坏游戏体验。如《星鸣特攻》、《龙腾世纪》等,非常直白坦诚生硬的zzzq,给玩家一种不这样不行的感觉。
不管是DEI还是LGBT,开发者的初心应该是为了游戏的玩法流畅、玩家体验感好而设计,不应该为了“正确”而正确。把zzzq当成主要卖点,而不是玩法或剧情,这不是本末倒置吗?
关于游戏玩家对zzzq的反感,这实际上可能并非是对LGBT或DEI本身的反感,而是对某些过度形式化、甚至可能损害游戏体验的所谓“正确”做法的不满。
当然,我们也必须承认,并非所有游戏都能妥善处理这些议题。有些游戏可能在追求多元化时过于刻意,甚至牺牲了游戏的本质和玩家的体验。这种情况下,玩家有权提出批评和建议,以促进游戏行业的改进和发展。
总的来说,无论是在游戏中还是在现实生活中,我们都应该秉持开放、包容的心态来面对不同的群体和议题。同时,我们也应该鼓励游戏开发者在创作过程中更加注重多元化议题的妥善处理,为玩家提供更加丰富多彩的游戏体验,希望开发者们更加注重游戏本身,而不是想着如何如何正确。
虽然强行zzzq很恶心,但无论是对性少数群体还是其他任何群体,任何形式的歧视和偏见都是不可取的,我们应该以平等、尊重和包容的态度来对待他们。