《无限机兵》试玩:窥见海汶城的冰山一角

2024-10-14 17:51:00 游侠原创:怒风之殇
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  《无限机兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games制作开发的废土科幻题材的ARPG游戏,与《暗影火炬城》、《纪元:变异》以及《铃兰计划》等同为索尼“中国之星”计划的第二期游戏产品。蛰伏近五年后,《无限机兵》在今年年初放出了自己的首支游戏实机预告,重新回归到玩家的视野当中。

  两个半月前游侠网有幸收到官方邀请,对游戏的前期内容进行了一次简单的试玩。在即将到来的Steam新品节前,我们又一次试玩到了即将于10月15日对所有玩家开放的Demo。接下来就随我一起先睹为快,看看这次的Demo中又加入了哪些全新的内容吧。

  在本次试玩DEMO中,玩家将挑战游戏的第一个完整关卡【地城水道西南】,探索流程大约在两个小时左右。在官方背景设定中,【地城水道】是贯穿城市地下的巨型水道系统,在整个游戏流程中会多次穿插出现。其中不乏阴暗潮湿、弯曲狭窄的复杂管道,也有着一眼望不到头的巨大地下空间。

  进入游戏后首先能体验到的变化便是这一次全新上线的改版UI。之前的UI界面风格更偏向于魂系,此次改动后的UI更加贴近自身游戏特色与风格。原先放在画面左上方的生命值和同步率现在放到了画面中心靠下的位置,观感上更加舒适,玩家能更清楚地观察到同步率与生命值的变化。而且整体UI布局都在画面下方,也让画面看起来更加简洁清爽。

△新老UI对比(图1为旧版UI,图2为新版UI)

  先前因为体量的限制,游戏中很多大门都是紧闭的,也让当时的探索流程非常线性。这一次因为开放了整个地城水道西南区域,我才能顺势进行一次全方位的地毯式探索。完整的水道西南区域较上一次的Demo相比多了2到3个场景,例如蓄水池的管道区域等。

  有了上一次的经验,我这次也就更加得心应手,凭着记忆快速搜刮完旧场景,随后马上投入到了对新区域的探索之中。

  在一个多小时后我完成了对整个水道西南关卡的探索。不得不说,从目前体验到的内容来看,《无限机兵》的关卡地图设计可以算是中等偏上的水准,流程体验多元化,而且在一些场景的细节处理上也很有巧思。关卡前半段还是一往无前的线性道路,从第一个晶枝点往后边玩家便仿佛进入到一个庞大的立体迷宫中,利用管道或是木板断桥在平台之间往返在这片区域已然是家常便饭,一些隐蔽的捷径更是需要玩家在破坏箱子或者封墙木板后才得以显现。

  同时,制作组还借鉴吸取了大量来自同行们“优秀”的地图设计经验,比如门后藏怪还有只能从另一侧打开的单向门。

  这次的Demo除了开放完整的水道西南区域外,还加入了有配音的剧情内容。在前期一段长水道入出口一旁的亮灯的角落我们可以找到一位老者,和他对话后可以得知主角是一位新生的机兵,先前路上那些黑红色的怪物则被称作“虚人”。此外还会了解到一位被老者唤作“编枝者大人”的角色正在前方不远处等待主角的到来。

  继续前进来到集水区的圆形平台,在这里我们会遇到这位名叫阿斯忒瑞亚的编枝者,在她的引导下我们成功修复了一旁的晶枝。在接下来的对话中我们将会获得回血用的结露以及武器,并了解到自己的使命——前往海汶城寻找丢失的记忆,找到并修复四散的晶枝来救赎这个残破的世界。

  在后续的探索中我们可以从散落的书信日志以及存活难民的口中了解到有关海汶城的信息。当然这些也都只是冰山一角——身为机兵的主角身世如何?虚人虚兽又是怎样诞生的?残破不堪的海汶城经历了怎样的变故以及关于“编枝者”阿斯忒瑞亚与晶枝的事情我们都不得而知,或许只有等正式版上线才能为我们揭晓答案......

  关卡的最后依旧是要挑战Boss“迷失的枪兵-罗尔”,本以为有了上一次的对战经验以及新的术式装备等buff加持打起来会比较轻松,可没想到道高一尺魔高一丈,Boss强度也有了很大幅度的提升,相信对于大部分初上手体验的玩家来说可能会是一次不小的挑战。

  击败Boss会获得装备[虚人的晶核]。在击败强大的敌人(猜测是Boss或者精英怪)后就可以获取其晶核,稀有晶核可以在特定商人处换区特殊物品。取得的晶核可以直接装备,但晶核不能取下且更换时会损失碎晶。装备的晶核决定了角色自身死亡时损失的碎晶比例,也决定了击败敌人时获得的碎晶量以及同步率上升量。

  这是《无限机兵》与传统Soul-like游戏区别最大的地方。众所周知,传统魂类游戏中一旦死亡,角色的钱会遗落在原地,玩家可以复活跑路到死亡点把钱捡回来,但也有可能会出现中道崩殂直接回到解放前的惨状,而在《无限机兵》中,特有的[晶核]系统会让角色死亡复活时保存自己身上的钱(碎晶),仅按一定比例扣除作为复活惩罚,这无疑变相降低了角色的练级成本,也缓和了玩家的爆肝程度。根据练级刷钱或连续boss挑战等不同目的来搭配选择不同属性数值的晶核或许是游戏中期饶有特色的玩法之一。

  通关关卡【地城水道西南】后会解锁全新模式“Boss挑战”,在此模式中玩家可以挑战游戏中期的Boss“机兵狩猎者”。在进入场地挑战Boss前玩家可以对角色的装备进行调整,游戏为玩家提供了充足的备战武器、术式、套装以及完整的机兵框架能力以及刻印系统,能让玩家体验到相对全面的角色装备构筑玩法,想搭配出一套关联性强的出装的话需要玩家具备一定的游戏理解。

  武器、术式以及术式框架都是在之前流程中体验到的内容,该模式下提供的备选内容非常丰富,武器包括单手剑、双手剑、太刀大剑再到爪套长枪等多种类型,术式框架也包括从格挡反击滑步在内共四种风格迥异的招式,玩家可以根据个人操作习惯以及偏好挑选装备。

  [刻印]系统是在该模式中首次体验到的全新养成内容,刻印分为“主序刻印”以及“常刻印”两部分,主序刻印是主体部分,除了增加稳定性数值以外还会为角色提供若干加成效果,比如提高同步率、转化力或是增加术式伤害等。每个主序刻印都会有若干个槽位,这些槽位可以装备常刻印,而“常刻印”实际上就是提供单强化词条的辅助物品,除了提供数值加成外,有些高级特殊刻印还可以改变招式的机制,这应该会是日后正式版的角色养成中相当重要的一环。

  值得令人注意的是,每种主序刻印所提供的同步率能级条都是不一样的,能级阶段以及各阶段的长度也都不尽相同,甚至颜色也有所区别,这让我想到了怪猎中的“斩味”。不过目前这些同步率方面的问题在游戏中并没有明确的解答,不过感兴趣的玩家或许可以通过战斗实验获得一些猜测结论。

  战前准备工作讲了很多,真正实际进入到这场Boss战,会发现主题只有一个——同步率。

  或许这也是制作组在这次Demo中设置“Boss挑战”模式的用意所在,想让玩家们充分体验《无限机兵》战斗中围绕“同步率”这种资源所展开的博弈。Boss“机兵狩猎者”是一个和主角有着相近体型姿态的人形敌人,会使用太刀做出各种高速斩击以及类似“火之呼吸”的高伤大范围招式,还会不时进入“二刀流”模式发动势如破竹一般的攻击。而且她也是有同步率能级条的,所以高同步率的维持以及将同步率转化为有效伤害的输出效率是这场战斗的重点所在,这其实对应了我在之前文章中所提到的“要求玩家收放自如,更多地考验玩家的技巧与心态,知何时进,也能懂何时退”。同时也可以预见后续与有同步率的敌人战斗可能会是游戏中后期的主要内容。

  以上就是此次《无限机兵》Demo的全部内容,如果说上次的Demo只是尝鲜,那这一次的新Demo可以说是吊足了胃口。就我个人而言,不仅好奇游戏的剧情有着怎样的展开,海汶城内又会是怎样的光景,更是对围绕着“同步率”所展开的战斗充满了期待。

  《无限机兵》试玩版本将在10月15日登录Steam新品节,届时感兴趣的玩家可以前往商店页面下载游玩。

无限机兵
无限机兵
平台:PC
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